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游戏+电影,是热血情怀,还是毁童年?(5)

随着《像素大战》的公映,游戏与电影,这两种不同的娱乐载体再度被联系在一起。说起游戏登陆大银幕,这部《像素大战》算是一个特殊案例

感谢来自英国的导演麦克·纽维尔,将迪士尼甩手丢给他的这个糟粕的剧本变成一个精彩的故事。纽维尔有着英式导演的一贯特色,不会塑造角色,但特别会讲故事,这一点在《哈利·波特与火焰杯》中体现的淋漓极致。人物单薄,剧情单线不要紧,一个黄金阵容的制作团队,令本片成为一部精彩的动作大片。本片在不需要大脑活动的情况下把这个单纯的故事讲的透彻无比,不失为娱乐消遣佳作。

《古墓丽影》

玩家评测:

不敢说这套电影与游戏《古墓丽影》有多么贴合,至少主演安吉丽娜·朱莉的形象几乎完全还原了游戏中劳拉的神韵,也是迄今为止最符合游戏形象的演员之一。至于其他方面,游戏中惊心动魄的冒险在电影中只剩下一张表皮,丰富的探索系统和幽闭阴森的氛围中被毫无营养的特效打斗所替代,好在劳拉的个人魅力为电影拉回了不少游戏玩家的分数。

影迷评测:

就算没有玩过《古墓丽影》的游戏,各位也绝对会被安吉丽娜·朱莉饰演的劳拉·克劳馥所折服,这几乎是他一个人的独角戏(当然不能忽视当时还在跑龙套的007丹尼·克雷格)。电影照例进入俗套的流水线模式,好在来自《空中监狱》、《敢死队2》的导演西蒙·韦斯特为本片打造不俗的动作场面,还是值得一看。至于《古墓丽影2》几乎可以无视了,无论场面还是故事完全与第一集不是一个档次。

《最终幻想》系列

玩家评测:

游戏公司史克威尔制作的《最终幻想》系列,与游戏出于同一个世界观之下,谈不上还原与否,完全可以当做游戏的衍生CG来欣赏。其中2001年公映的《最终幻想:灵魂精神》被誉为首部拟人化CG电影,尽管电影票房惨败,但电影的内核与世界观与《最终幻想》系列还是非常贴切的。

另一部几乎影响了游戏业界的发展的《最终幻想7》(原定N64平台发售,最后改为PS平台),是无数主机玩家的经典回忆。《最终幻想7:降临之子》是讲述游戏结束两年后的故事,也是史克威尔出品,原本是10分钟的CG短片,最后在玩家的意愿下扩充为120分钟长片。作为游戏的衍生作品,超赞的CG效果和完美的人设和世界观,在植松伸夫的经典而熟悉的背景音乐下激情燃至顶点更有满满的情怀。

影迷评测:

史克威尔公司是第一个吃螃蟹的人,《最终幻想:灵魂精神》的票房惨败证明拟人CG在美国地区此路不通。美系CG动画几乎始终在贯彻卡通电影的角色夸张的肢体语言,突出趣味性特点,并不需要日系那种追求逼真的CG角色质感,看120分钟真人CG电影,还不如去看游戏CG,况且《最终幻想》深邃的世界观也不是非游戏玩家一时半会可以消化的。

但是《最终幻想7:降临之子》却是例外,虽然电影的世界观对于非游戏玩家来说比较晦涩,但单独欣赏超赞的CG大战也是超值。电影后30分钟的连场打斗效果依然经典,长达6分钟的公路飙车,克劳德与萨菲罗斯在楼层之间快速旋转镜头的白刃战都足以载入史册,这部2005年的CG电影,如今如《超人:钢铁之躯》等真人电影依然没有做出如此嚣张的效果。

《极品飞车》

玩家评测:

作为一套竞速类游戏,《极品飞车》系列其实没什么值得改编的,飙车场面在任何动作电影中几乎都可以看到,想看飙车不如去看《速度与激情》系列。电影的优点就是有原著的游戏感和节奏感,名车飙驰时的轰鸣声和速度范,部来自游戏经典元素合成一部电影,地下狂飙,最高通缉,宿敌都是《极品飞车》游戏中的精髓,当然你也可以说这是飙车电影的惯例,并非在挖掘游戏。因此而言,这部电影也没什么可以让玩家吐槽的地方。

影迷评测:

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关键词: 热血 情怀 还是 电影

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责任编辑:枯川