面对行业大佬的厚望,负责推动腾讯互娱新泛娱乐业务的腾讯公司副总裁程武坦言,“腾讯电影+”还只是一个新兵,有许多需要学习和成长的空间,他希望“腾讯电影+”能通过电影实现IP价值的放大,打造人人喜爱和家喻户晓的人物和故事,给行业真正带来一些不同的视角与新的活力。
(腾讯公司副总裁程武)
程武早在2011年就提出了以IP为核心的“泛娱乐”战略思路,并着手推动了腾讯动漫、腾讯文学以及“腾讯电影+”等新泛娱乐业务的布局,在他看来,“泛娱乐”就是基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。基于此,他认为“腾讯电影+”最大的不同点有三:
第一个不同是,腾讯互娱有许多具备庞大用户基础的IP,不管来自于文学平台、动漫平台还是游戏平台,他们都不仅仅是个名词或产品,而是一个个有数千万甚至数亿粉丝追随的好故事,而电影最核心、最稀缺的就是好故事。腾讯互娱希望能将这些好的故事跟专业的伙伴进行分享与合作。
第二个不同是,腾讯互娱是一个有内容、有互动的用户平台,腾讯互娱考虑的不是简单地把一个IP进行授权。在游戏平台上,有许多游戏的内容,每款游戏可能都有数千万的用户每天在体验游戏,自己创造游戏世界。文学和动漫平台的用户每天也都在追踪作者的创作动态,都在等着看故事的更新内容。这是一个不断去聚合、影响粉丝的过程,因此,这些IP的电影改编完全可以和其他的平台进行充分的互动和融合。
第三个不同是,腾讯有QQ、微信等平台,有各种虚拟的社交圈子,用户可以对作者进行反馈,也可以跟其他的玩家、读者、迷漫和影迷去分享,所以如果把这样的过程放到整个电影创作的过程中,就可以给导演和制作团队很多不同的刺激和灵感,可以为电影的创作带来全然不同的过程,并因此做出不一样的作品。如果加上行业都在谈的众筹、大数据、互联网精准营销,还可以进一步提高粉丝转换率,最终用创新的方式,将优质的IP打造成更好的影视作品。
对于目前涵盖游戏、文学、动漫、影视四大业务板块的泛娱乐布局,程武表示,每个业务平台每个艺术形式有不同的特点,文学最有想象力,每个人的想象都不一样;动漫实际上是一种很好的连续视觉艺术,游戏则是代入感极强的新艺术形式。用户会看喜欢的小说,也很大程度上也会喜欢看相关的漫画、游戏以及高品质视觉体验的电影,不断释放对所喜欢的内容或说IP的这种爱,因此从布局来讲,腾讯互娱自然而然认为要启动像“腾讯电影+”这样的业务。
但程武也强调,“腾讯电影+”和传统的电影公司不是竞争的关系,更不是取代的关系,作为行业新人,“腾讯电影+”希望通过与行业伙伴的合作,来为腾讯平台聚拢的数亿用户提供基于特定明星IP的优质电影作品以及围绕这些IP展开的多元泛娱乐体验,同时也希望能结合游戏、文学、动漫等业务探索不同形态的电影,在不同业务的泛娱乐融合中找到一些不同的创新的方法。