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电影公司未来不再自成一体 为电视台和视频网站服务

电影产业正在面临一个巨大的危机:因为智能电话和电子游戏的出现,年轻一代的观众正在远离电影。今年到目前为止,北美票房收入总值为70.5亿美金,较去年同期下降了5%。

电影产业正在面临一个巨大的危机:因为智能电话和电子游戏的出现,年轻一代的观众正在远离电影。今年到目前为止,北美票房收入总值为70.5亿美金,较去年同期下降了5%。

想象一下,距今十年以后,很多人可能都会在比IMAX银幕大上十几倍的巨幕前观看《星球大战7》。随着近些年互动科技的发展,未来很有可能能够成功利用投影技术把观众放置在电影之中,让他们真的跟影片结合起来。未来的电影,画面可能不再存在是否高清的问题,人们到时候要担心的可能是无法分辨是否是真人出现在面前,而不仅仅是画面了。当然,未来这些改变是要以经济实力为基础的。一部刚面世的激光投影仪价格最少在25万美元左右;要翻新影院装上这样的投影仪,每个影院还要投入额外的18.5万美金。因此,更多的可能性就出现了。可能更多人愿意留在家里,稍微支付多一点点金额的费用在自己的豪华家庭影院里观看《星球大战7》,看完影片之后还能戴上携带式的仪器,利用高科技虚拟技术感受自己身在片中的刺激。不管最后大家的选择如何,有一点不变的就是电影票价格一定无法保持像现在这样。电影公司,与其单个售卖影片,不如打包或者以订阅收取月费的方法向观众提供在在线浏览的业务。这,也许就是电影业的明天。

电影公司不再自成一体将听命于电视台或视频网站

在不久的未来,电影公司也许无法再自命清高地与电视台划清界限了。随着大屏幕高清电视的价格迅猛地下跌,大部分人都逐渐倾向于在家里准备一套好的设备享受家庭影院带来的快乐。这只是转变的开头。现在我们已经能够做到用不同的设备,如手机、电脑等获得资讯,不论是视频,音乐还是游戏。目前技术已经能够做到随处可见的高清,屏幕小到可以放进口袋里。这种对获得资讯的途径的强调,最终会导致我们不再需要购买并拥有这些内容,只要有渠道能够随时随地得到就可以了。这一个趋势正在逐渐被证实:我们不再需要实时观看电影节目,只要回看就好。我们不需要再支付付费电视,因为其它网络视频资源或者订阅服务如Netflix等已经能够满足我们的需要。社交媒体已经作为一个资讯平台成为主要的传播手段,每天出现在各大社交网站上的内容已经不是一个人可以消费得了的。但在所有这一切的改变之下,电影行业似乎纹丝不动,跟十年前甚至几十年前的模式并无差别。如果你想在迪斯尼的《冰雪奇缘》放映之日就看到影片的话,除了去电影院你没有别的选择。虽然电影档期在不断剪短,但原先仍旧花大笔资金打造豪华影院,保证观众能持续购买昂贵的电影票观看电影。但电影的魅力真的有那么大吗?

看看我们周围现在正在发生的事情吧。只要按下电视开关,登陆订阅平台,我们就能随心所欲不受播放时间的限制,也不受广告打扰,想看多少集电视剧就可以看多少集,甚至可以一天连续8小时就把HBO的连续剧《真探》第一季给看完。更可怕的是,这个改变虽然在美国最先看到,但并不代表在其它国家不存在。产业变更是全球化的,很快美国影业就会发现这种模式无法继续生存下去,因为来自电视的吸引力很快就会盖过大家希望挤在电影院里看电影的“乐趣”,在家还能有更多选择,更多自由空间。

《好莱坞报道》资深行业分析师表示理查德-格林菲尔表示,到2024年电影的传播途径将会完全不一样。线上的发行商如Netflix将成长足够快资金足够强大,能够独自制作并且在各个渠道发行电影。观众既可以选择前往影院观看,也可以用同样的价钱(一定是比现在的电影票低的价钱)留在家里看。因此,未来电影公司将不得不受电视台或视频网站的约束,无法再耗巨资拍摄大片,转而投入更多元化更多发展空间的中小成本电影投资。

全球观众口味决定好莱坞发展方向

北美全年票房从2009年的106亿美金到去年的109亿美金,几乎没有看到任何的增长。而再看国际票房则大为不同,2009年只有188亿美金的全球票房一直节节攀升,去年成绩已为250亿美金。早在2013年,电影海外票房已经构成总票房的70%。因此,只要有点脑子的好莱坞电影公司高层,都会想到如何咬准这块肥肉。于是我们看到了《变形金刚4:绝迹重生》这样的影片。《变形金刚4》作为2014年至今为止最卖座影片,全球票房已经超过了10.65亿美元。对此,制片人洛伦佐-迪-伯纳文图拉表示:“其实电影本身和拍摄好像没什么不一样,只是票房收入越来越高了。”

对于这个趋势,美国著名经纪公司ICM的总裁克里斯-希尔伯曼也发表了自己的看法:“面对这个全球票房统领的趋势,我们必须要花心思应对全球观众的胃口,让电影能够在不同语言,不同文化里都一样受欢迎。”这样一来,很有可能未来我们看到的更多是像《变形金刚》这样的动作科幻片,而喜剧类或剧情类对文化背景依赖性极高的电影将会越来越少。有肯定还是有,只是不会再有机会拿下全球高票房,与科幻片一争高下。

但任何事情都有好的一面。就这个趋势来说,这逼迫了所有美国的电影工作者站在世界这个平台的高度上开发创意。就像《速度与激情》系列的导演林诣彬一样,从2009年开始在《速度与激情》里加入多种族多文化的演员,为该系列电影在全球的出色表现奠定了牢靠的基础。迈克尔-贝也认准了中国市场这个潜力股,于是在香港拍摄的,有李冰冰出演的《变性金刚4》。

便携式科技改变观影习惯

电影公司和电影院还要正确面对并且迅速采取应变措施的一个方面就是便携式电子科技突飞猛进的发展攻势。近些年随着谷歌眼镜等新兴佩戴型电子产品的出现,大家不禁开始思考一个问题:会不会有一天,我们足不出户就能有在电影院看电影一样的效果?果然,很快就出现了肯定这个问题的答案。

在早些时候,美国著名社交网站脸书公开宣布将以20亿美金的价格收购Oculus Rift。Oculus Rift是一款为电子游戏设计的头戴式显示器。其创始人帕尔默-拉吉在18岁的时候就开始有这个想法,制作一款虚拟现实设备,加强娱乐的感官体验。他说:“其实刚开始的时候我们是为了游戏玩家设计的这个设备,希望大游戏的时候能够更加真实地体会这个虚拟世界。”但经过这么多年以后,他及其噶合伙人意识到,虚拟模拟不应该止步与游戏世界。它是未来娱乐的新风向,是一种新文化。自然而然,Oculus Rift很快就被和电影业未来走向联系在一起。拉吉甚至表示,如果能像《黑客帝国》里演的一样人生活在虚拟世界中,是一件多么有意思的事情。可想而知,很快将不是人们去电影院观看电影,而是电影通过这些设备被带到人的家里。

除此之外,此类便携式仪器还会拉近娱乐生活各领域之间的关系,例如电影和游戏。就目前来看,电影游戏并不是电影公司下重本开发的领域,但这很有可能会在不久的将来改变。也许未来电影就起着一个说明书的效果,让我们明白故事北京和发生在电影主人公身上的事情,然后我们就可以亲身体会,打造属于自己的游戏体验。

(编译自《好莱坞报道》)

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责任编辑:枯川