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虚拟现实或成影视产业未来的摇钱树

要求制片人对影片如何摄制重新进行思考

据MarketsandMarkets发布的报告,到2018年,所谓“虚拟和增强现实技术”市场规模将增长至10.6亿美元,而其他一些人给出的数字甚至更高。

福克斯期待消费者会像购买DVD影碟或CD唱盘一样购买虚拟视频产品,“如果你准备购买这样一个头盔,你还要有可观看的内容,两者相辅相成”

在经过一年的实验后,好莱坞开始将虚拟现实技术作为影视产业未来的摇钱树拥入怀中。

二十一世纪福克斯影视公司(21st Century Fox)以影片《走出荒野》(Wild)为题材制作了一部虚拟短片。时代华纳公司(Time Warner Inc.)旗下的家庭电影频道HBO则为有线电视连续剧《权力的游戏》(Game of Thrones)配上了虚拟现实技术。福克斯公司使用三星开发的虚拟现实头盔给观众以360度视角的三维体验。

虽然这些短片不过是在拉斯维加斯国际消费电子产品博览会(CES, 简称:消费电子展)上展出的样片,但却揭示了未来好莱坞在虚拟现实技术应用方面的动向。福克斯期待消费者有朝一日会像购买DVD影碟或CD唱盘一样购买虚拟视频产品。

福克斯全球家庭娱乐业务总裁迈克·邓恩(Mike Dunn)在接受采访时表示:“我们为这种未来技术形式感到无比兴奋,这种技术不仅可以应用于影视和游戏,还可以扩大到我们生活的方方面面。”

据MarketsandMarkets发布的报告,到2018年,所谓“虚拟和增强现实技术”市场规模将增长至10.6亿美元,而其他一些人给出的数字甚至更高。

虚拟现实技术为影视公司开创了将影片作为体验进行销售的模式,例如《星际迷航:下一代》(Star Trek: The Next Generation)中的全息打斗场面。福克斯的《走出荒野》能够让观众随着演员瑞茜?威瑟斯彭(Reese Witherspoon)和劳拉·邓恩(Laura Dern)一同漫步,身临其境般地体验森林的全景画面。福克斯本月晚些时候将携这部短片参加圣丹斯电影节(Sundance Film Festival),该公司已经开始鼓动制片商在拍摄中使用虚拟现实技术。

邓恩表示:“我们希望可以将虚拟现实技术作为一个平台加以使用,我们周围既有老牌制片商,也有新生代制片商,我们可以通过这部短片让大家一看究竟,他们是我们目前最重要的支持者。”

大众市场

科技业一些家喻户晓的企业已开始纷纷抢占市场。三星电子(Samsung Electronics Co.)开发的Gear VR虚拟现实头盔于12月份开始上市,附带游戏和短片。谷歌(Google Inc.)也推出了一款廉价虚拟现实眼镜Cardboard。为三星电子提供相关技术的Facebook Inc.旗下的Oculus也在开发自己的虚拟现实头盔。

虚拟现实初创企业Jaunt Inc.首席执行官延斯·克里斯滕森(Jens Christensen)表示:“现在看来,虚拟现实技术在大众市场的应用范围会远远超出此前的预期。”要推销自己的头盔,各公司需要的不仅是好的软件,还需要在内容方面展开竞争。

克里斯滕森表示:“如果你准备购买这样一个头盔,你还要有可观看的内容,两者相辅相成。”

麦卡特尼演唱会

Jaunt于11月份推出了保罗·麦卡特尼(Paul McCartney)在旧金山烛台公园演唱会的360度视角视频,这是烛台公园关闭改造前举办的最后一场演出。该公司后来还发布了一部音乐家杰克?怀特(Jack White)主演的短片,并计划携几部叙事片去圣丹斯电影节参展。

三星电子本周在拉斯维加斯宣布,热播僵尸剧《行尸走肉》(The Walking Dead)的执行制片人戴维·阿尔伯特(David Alpert)将为该公司新推出的虚拟现实头盔制作系列短片。

据HBO今天发布的公告,该公司今年将携虚拟现实版《权力的游戏》赴伦敦和巴黎等七个海外城市巡展。粉丝们届时可以戴上Oculus Rift开发的四维虚拟现实头盔、脚踏原型复制的黑城堡(Castle Black)绞索升降梯,体验攀登200多米高墙所带来的强烈刺激。

但不是每个人都对虚拟现实技术在近期给好莱坞带来的商业前景抱有信心。

曾拍摄《访客》(The Guest)和《古怪因子》(The Wackness)的制片人基思·卡尔德(Keith Calder)表示:“感觉上电影和虚拟现实并不能很好结合,画面质量比不上我们已经习惯了的专业荧幕,分辨率也太低,现有的技术还达不到那么高的水平。”

卡尔德说,虽然去年12月份洛杉矶博览会上展出的一些虚拟现实短片令人着迷,比如说光剑大战场景,但没有一部完整地讲述一个故事。他表示,在好莱坞搞清楚如何最好地利用这一技术之前,视频游戏行业还需要对虚拟现实技术进行新的创新。

全新思路

虚拟现实技术要求制片人对影片如何摄制重新进行思考。在360度视角的三维环境下,传统的剪辑和镜头移动产生的效果完全不同。由于拍摄技术很难掌握,大多数视频短片的长度都只有短短数分钟,无论是《权力的游戏》中的高墙攀爬还是全景音乐会。

随着技术的进步,视频内容的长度也会延长。

即便大众市场还需要数年才会接受这一新的技术,但已经有足够多的电影和电视制片公司对该技术的未来抱有信心,并且从现在起就开始了投入。动画片《生命之书》(The Book of Life)的制片方Reel FX Inc.为此专设了一个虚拟现实部。《走出荒野》的制片人菲利克斯·拉热内斯(Felix Lajeunesse)和保罗·拉斐尔(Paul Raphael)已经将他们的公司全部投入到虚拟现实影片的制作中。

拉热内斯表示:“未来一两年你就会看到,目前还主要限于视频游戏的虚拟现实技术将快速扩展,其文化地位的宽广和多样将和音乐与影视达到同样的高度。”

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责任编辑:枯川