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宋城演艺拟26亿元收购六间房,A股首家“O2O互动娱乐”公司诞生

重磅新闻砸晕了:宋城演艺26亿元收购六间房!这个数字创下了视频行业近期并购的一个新高。

尼玛,上市公司都爱在深夜发重磅吗?还在出差中的小官刚下飞机,立马被一个

重磅新闻砸晕了:宋城演艺26亿元收购六间房!这个数字创下了视频行业近期并购的一个新高。

有股民在雪球上表示:他们一开始和我说收购一个网络视频网站,我起初是拒绝的,因为大宋城一定是未来文化输出的代表,必须搞大太阳马戏,必须搞到拉斯维加斯,必须对标迪斯尼。但万万没想到duang一下他们居然先搞了个6间房,这下先对标$欢聚时代(YY)$ 了,想想也对口演艺全产业链,嗯,再看了看全通教育VS新东方、网宿科技VS蓝汛、光线传媒VS博纳影业、掌趣科技VS乐逗游戏......还说什么呢,伟大伟大伟大!!!

六间房是一个神马公司?有人对小官表示,压根没听说过啊?一个上市公司干嘛收购一个没听说过的互联网视频?且慢,六间房对标YY娱乐是由道理的,2012年时,《创业家》曾经对六间房创始人刘岩有一段采访:

最苦的时候,六间房的所有员工没有三险一金,只拿70%的薪水。刘岩特意让公司留出30万元,作为员工的不时之需,谁家有婚丧嫁娶等用大钱的时候就从这笔钱里支。“用了十几万元吧。”刘岩说,2009年3月六间房用自己赚来的钱(而不是投资人的钱)发了第一次工资,后来慢慢开始能全额发薪,补“三险一金”。主打“在线表演”概念的六间房“秀场”业务也开始发展壮大,刘岩很得意于自己探索出的靠用户买“飞机”等虚拟物品给在线明星的用户付费模式,现在六间房的员工又涨到了近200人,并准备引入下一轮融资。

主打“在线秀场”模式、主角是秀场的“小明星”,据说现在最贵的出场费已经达到了100万元一场,这种模式不就是现在正火的“线上娱乐”吗?苦苦熬了这么多牛,刘岩从一开始的“工资都发不出来”,到现在套现了26亿元,不得不说还是赶上了“O2O的大风口”:

当时创业家的标题是《喝血的视频网站打折也融不到资》,再看看现在,真是感叹今非昔比。

看看下面来自新浪财经的报道,明天“宋城演艺”会把“O2O演艺”演绎成什么样的故事?

在目前线上线下O2O融合的浪潮中,娱乐产业也正向O2O转型,传统演艺公司宋城演艺(300144)今日宣布拟以26亿元收购互联网演艺平台六间房62%股权,并以27.07元/股募集配套资金6.5亿元。通过此次交易,宋城演艺将成为 A 股市场第一个真正意义上的 O2O 互动娱乐平台。

公告显示,宋城演艺拟以现金及发行股份的方式购买宋城集团、刘岩等8 名自然人股东合计持有的六间房 100%股权,并募集配套资金。本次交易的交易对手包括上市公司控股股东宋城集团,本次交易构成关联交易。

由于六间房为VIE架构,此次收购分为两部分,第一步是由公司控股股东宋城集团提供过桥资金先行收购标的公司的部分股权并拆除标的公司的 VIE 架构,具体包括由宋城集团同时收购标的公司VIE架构下的控制实体北京太阳庄100%股权和标的公司六间房 62%股权;第二步宋城集团过桥收购完成后,本公司再通过发行股份及支付现金购买资产的方式向宋城集团和六间房剩余股东收购其所持六间房 100%股权。

宋城集团所持六间房 62%股权作价 16.14亿元,上市公司将以现金方式向宋城集团支付交易对价。同时上市公司拟向不超过 5 名特定投资者发行股份募集配套资金,全部用于支付本次交易现金对价。本次募集配套资金金额不超过 6.5亿元,剩余现金对价由上市公司自筹资金解决。

六间房以互联网演艺平台运营为主要经营业务,报告期内,六间房毛利率达到 51%左右,处在较高水平。财报显示,2013 年、2014 年六间房净利润分别为 4183.13 万元和-4702.25 万元;其中,2014 年净利润为 7227.84万元。截止2014年12月31日,六间房账面净资产为3778.40 万元,采用收益法评估后的净资产价值为 26.14亿元,增值率 6818.24%。

根据《业绩承诺与补偿协议》,六间房 2015-2018 年度预测净利润分别为 1.51亿元、2.11 亿元、2.75 亿元和 3.57 亿元。若六间房在业绩承诺期内实际实现的净利润总和高于业绩承诺期承诺净利润的总和,则宋城演艺应安排超过部分的 40%作为奖励对价,并以现金方式对 8 名管理层股东进行奖励。

黄巧灵直接及间接合计持有上市公司 56.38%的股份,为上市公司的实际控制人。不考虑配套募集资金,此次交易完成后,黄巧灵直接及间接合计持有上市公司 52.92%的股份,仍为上市公司的实际控制人。

宋城演艺表示,此次交易完成后,六间房将成为上市公司的控股子公司,通过本次交易,宋城演艺将成为 A 股市场第一个真正意义上的 O2O 互动娱乐平台。上市公司以六间房为互联网业务的核心平台,不仅能够深度拓展潜力巨大的互联网演艺产业,同时还可以通过自主发展和兼并收购的方式继续对互动娱乐的其他领域进行布局,建立拥有线上线下多元化娱乐生态的产业集群。

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责任编辑:枯川