8月13日下午,《洛克王国 4:出发!巨人谷》的首映礼上,到处都是四处走动、嬉戏打闹的小孩。他们大多数都刚上小学。电影开始之前,有个孩子在旁边大声感叹:“这可是我们 00 后的童年回忆啊!”
《洛克王国》是 2010 年由腾讯推出的一款专为儿童设计的社区游戏,2011 年被改编成电影,至今已是第四部。2011 年第一部《洛克王国!圣龙骑士》票房 2726 万,第二部《洛克王国:圣龙的心愿》因为档期在春节,票房最高为 6952 万;第三部略微回落,为 4779 万。目前,第四部的预售票房超过 1000 万,首日票房超过了 800 万。
和前三部不同,《洛克王国 4:出发!巨人谷》的故事是比较独立的,而不是前三部一样基本围绕着游戏原有的故事和“圣龙”这一角色展开。第四部动画电影里,主人公洛克将和他的小伙伴们一起,将被邪恶团队偷盗出的小精灵“蔴球”送回它的故乡巨人谷,并与他们的宠物一同和邪恶魔法师恩佐手下的花匠斗智斗勇,展开激烈的魔法战斗。
这就像游戏一样,电影里的各个主角都有自己萌萌的宠物,也是从一个精灵球里召唤出来。飞行的交通工具也都是飞天扫帚,厉害的魔法师都会使用魔杖——就像是一部融合了类似口袋妖怪和哈利波特风格的作品。
《洛克王国 4》的导演 Hugues Martel
相比于其他低龄向的国产动画,这部动画更有大片的即视感。在过山车场景和最后的魔法大战,还是很能触动我这颗苍老的心的。整部电影的配乐也很不错,虽然反派老是会唱着难听的歌来夸自己,但是基本上音乐会恰到好处,尤其是大场面时候的管弦乐,很有大片风采。只不过角色一律走萌系路线,水灵灵的大眼睛和尖尖的短耳朵。
这是导演 Hugues Martel 所喜欢的画风。和前三部不同,这次的《洛克王国》大电影请来这位加拿大导演执导。他已经在中国住了 15 年, 此前担当过《刺客信条》的美术总监,作品《美丽城三重奏》入围过奥斯卡,也经常为《英雄联盟》拍摄一些动画短片。
迪莫因为新宠物蔴球的到来吃了醋。小孩子对这个还是很懂的。
这次他担任电影导演,将动画电影里的画风变得更加萌了,他觉得小孩就是喜欢这些眼睛大大的、身体胖胖的小东西。为了照顾小孩子们的耐性,导演在片中每隔半个小时就会插入一段欢快的 Q 版三维动画短片来帮助小朋友舒缓下情绪,度过 85 分钟的电影时间。另外,影片中“蔴球”和主角洛克的宠物迪莫吃醋的情节也是导演有意突出的。“小孩子从小都觉得所有人都是爱我的,我是中心。他们对这个很敏感。”Hugues Martel 说。
在观影后,我们和导演 Hugues Martel 聊了聊他这次参与这部动画电影制作的事情。
(下文中 Q =记者 H = Hugues Martel )
Q:为什么会参与到这部电影里的拍摄中来?
H:这是一个很神奇的事情。之前在育碧工作的时候会担任一些游戏周边的工作和美术设计,就要帮助拍摄一些影片,其中也包括《英雄联盟》的短片制作。而腾讯是《英雄联盟》中国代理商,又入股了一部分《英雄联盟》母公司的股份,在做电影的时候就找到了我。
Q:做游戏电影和之前的工作有什么不同吗?
H:有很大的不同。电影里经常要追求一种夸张的、大的场面。可能游戏里不会出现这些东西,但是电影里就要表现出来。比如蝙蝠侠,我一直觉得蝙蝠侠不可能那么打架的啊,游戏里也不是那么打架的,但是电影里就要那么打。做这部电影的时候,腾讯游戏那边也会给我很多意见,说一定要加入什么什么场景之类的,本来我们故事很顺,但是一改就要动很多。虽然游戏里有了程序的话改一个东西很简单,但是动画就可能要重新做半个月。
Q:您对《洛克王国》这个游戏熟悉吗?您的孩子玩吗?
H:我的孩子不玩,但是我周围的朋友的孩子都在玩。他们带着孩子来我家的时候,发现这些小孩子们都很喜欢玩这个游戏。曾经有一段时间少了,但是后来又火了起来。我自己很喜欢《洛克王国》游戏的画面,觉得很可爱。
Q:听说这次电影里的原创角色的名字来源您的儿子的名字?
H:是的,蔴球这个名字是我儿子名字马秋的谐音。而我的名字雨果则是电影中的大反派。这是我的同事们一直要求的,也算是给自己做个广告吧。电影里面雨果很追求艺术,而我是玩雕塑的,和花匠有点类似。而且用这些名字其实也有点自己的想法在里面。我在中国住了 15 年,很久没有回到加拿大故乡去了。马秋他也没有回去过。这次就在电影里把蔴球送回故乡,我也想什么时候带马秋回去看看。
Q:有些人称这是一个外国导演拍给中国人看的动画片,您怎么看?
H:哈哈,其实我觉得这就是一部中国人自己拍给自己的动画片。虽然我是外国人,但是我们团队都是中国人。剧本、角色设计、作画都是由中国人完成的。不知道怎么回事,因为我是个外国人就把这个当做外国电影了。我们有很优秀的一个团队,他们画画都很厉害,而且后期还要把很多 2D 效果转成 3D,他们也很辛苦。
片中反派的鸡牛部队,除了队长外,剩下三人的名字用了“羡慕、嫉妒、恨”
Q:片中的《洛克王国》的小镇就很有欧洲的风格。
H:对,因为本来游戏里面的画风就是这样的。我们特地去考察了很多地方,最后结合了我去过的一个法国小镇。其实一开始并没有设定用法国小镇实景,在查阅大量资料后,并参考德国、意大利、法国小镇实景,觉得法国小镇的风格最具多样性,兼具巴洛克、洛可可风格,还具有古朴性。
Q:可以看到,整部电影角色是 2D 的,背景会出现 3D,这是什么原因?
H:其实我是很喜欢二维动画的。我们团队有很多传统的画师,所以一开始选择的是二维动画。你也知道二维动画是个很累的活。背景最后采用的 3D,一是因为人才太缺乏了。国内会画 2D 背景的人太少,二是因为背景做成 3D 真的可以看上去更逼真一点,有那种效果。我们现在制作的都是 2D 动画,以后也会逐渐地开始做 3D 动画。
Q:您觉得您对前三部洛克王国电影有什么需要改进的地方吗?
H:前三部的动画做的不好,画得很少。原画在动画电影里是个很重要的东西。这次我们这方面会比较注重一些。虽然整个电影制作的时间不长,但是我们做这方面比较认真。
Q:你怎么看待中国的动画市场?最近《大圣归来》很火,虽然和你们不是一个类型。
H:我也看了《大圣归来》,觉得这是一部很用心的作品,可以感觉到导演的血在里面。我觉得中国观众开始喜欢那些做的好的动画是一个好事儿。就像在《狮子王》之前,看动画的人也不多,《狮子王》之后就多了起来。整个中国的市场很大,确实《大圣归来》和我们不是一类年龄向的作品,但是有那么多玩这个游戏、喜欢看动画的孩子,所以这个年龄的市场也是非常大的。只要我们做的作品足够好。虽然影片的成不成功和电影好不好不是一定的,但是我对自己的这部作品还是比较满意,希望市场反映也会好。