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乐视的IP玩法走上了另一条路:“小时代”后“九层妖塔”上

第一个扛旗冲锋的就是即将在9月30日上映的《九层妖塔》,作为观众关注的“众矢之的”,此刻的乐视,恩宠与压力同样如芒在背。

弯着腰走了多年的中国电影,在2015年迎来了一次集体起立。各种口碑佳片出现,各种题材创新,类型创新,无数记录被打破。以前不敢涉足的、科幻巨作《三体》将被搬上大银幕,以前连想都不敢想的盗墓题材也即将上映。

第一个扛旗冲锋的就是即将在9月30日上映的《九层妖塔》,作为观众关注的“众矢之的”,此刻的乐视,恩宠与压力同样如芒在背。

《鬼吹灯》不是粉丝IP而是品牌IP

将小时代系列捧出18亿票房的乐视是IP的骨灰级玩家,然而,《鬼吹灯》与小时代似乎并没有太多可比性。

且不说题材不同,故事差异,乐视执掌过的《小时代》原著总销量不过350万册,而《鬼吹灯》的销量已经突破1300万册,还不算各种盗版和网络版本的阅读量,这是一个比《小时代》更有影响力的IP。

张昭深知这一点,而且与很多人的想象不同,从一开始,张昭就“自废武功”,决意不会用乐视擅长的粉丝电影产品来操作《鬼吹灯》。

“因为《鬼吹灯》并不是一个粉丝IP”乐视影业CEO张昭表示,“《鬼吹灯》跟小时代很不一样,我们通过一些市场调查发现,它不是粉丝IP而是品牌IP。所以我们在操作上会跟小时代有很大不同”

张昭认为,IP改编电影并不等于粉丝电影,《小时代》有忠实拥趸,而《鬼吹灯》的读者的特性与前者有很大不同。但作为第一部盗墓题材的小说,《鬼吹灯》具有很大的社会影响力和里程碑意义,这是它最有价值的地方。

“即使没有审查,我也会选择探险而不是盗墓”

在《九层妖塔》上映前夕,关于这部电影内容的猜测、预告片的分析就遍布网络,甚至连还有三个月才上映的同父异母的兄弟《寻龙诀》也被拉过来过对比,无论是主动还是被动。

《寻龙诀》预告片写的是正宗摸金范儿,似乎是在向《九层妖塔》发起正面挑战,乐视方面几乎没有做过任何回应。在张昭来说,没什么好说的,因为他从一开始就没把《九层妖塔》当成盗墓电影来做,换句话说,他一早就撤离了比拼盗墓呈现这一战场。

对很多关注这部电影的人来说,以上这句话不亚于五雷轰顶。但对于张昭来说,这种选择有充足理由。

“IP改编同一个题材有很多种做法,每一部文学作品可以挖掘的点都不止一个,怎么能够把创作者的最大的优势发挥出来,同时又让他自己在某一个维度上有一个大的提高是最重要的。对于《鬼吹灯》来说,至少有盗墓、探险、想象力等多个点。我觉得这个IP的含金量不是在盗墓,是在探险,在想象力。中国做这种魔幻大片,核心问题是制作水准,是想象力如何和制作有效结合,所以我们希望在这一点上有突破。”

“其次,这跟创作擅长的领域有关,也跟我的情怀有关。我不是玩古董的,不常去潘家园。这个事情(盗墓)就没办法做。但是我们都喜欢探险,小时候对考古学家彭加木在罗布泊离奇失踪的事情,觉得很神秘,这点在电影中也有呈现。所以我们希望在这一点上发力。本身陆川非常有想象力,他说我们俩都是学好莱坞的,受过好莱坞那一套电影逻辑训练的,只不过是没有机会吧它搬到银幕去。而且陆川在西部长大,对西部很熟悉,有情怀在里面。”

乐视签约的各个导演都有标签,张艺谋的国际化,徐克的科技,对于陆川,张昭发的牌是情怀。

“第三,我还有一个愿望,是希望国产电影要尽快跟国际接轨,从呈现方式,制作体系,到工业化水平。因此我希望《九层妖塔》在探险这一题材和特效上能有一个突破和开创意义,这是另外一个角度,所以我跟电影的题材本身一样,愿意选择探险。”

此外,中国电影中非常少的对未知世界的探索,中国非常缺乏探险类型的电影。这种电影其实有很大的市场,尤其在观影主力的年轻人中。

即使没有审查,我也会选择探险这个角度而不是盗墓”——所以这是张昭最终的答案。

9000人的制作班底和八国的特效团队会打造出什么的特效?

陆川说,《九层妖塔》先后有9000人参与到制作中。张昭也承认,在特效上砸了大价钱。

“中国电影里从来没有出现过《九层妖塔》中这样的怪兽,它的每一个细节,毛发都要呈现纤毫毕现的呈现出来。我做这个,一是因为市场从没有过,总需要一个开拓者,第二也是时机成熟了,市场够大,因为这种片子要做,成本很高,做预算的时候就要想清楚,要把好莱坞的好多制作力量结合起来做,将全球的力量结合起来做。这在两年以前,甚至一年以前都不可想象。”

据张昭介绍,这次特效制作采用了八国特效团队,有印度的公司,新加坡的公司,美国的公司,英国的公司等。“现在是众包全球化的时代,不是你靠点新打法就能做出好电影。中国电影要好,要尽快的建立起全球化水准的电影制作工业体系。没有工业体系,没有想象力呈现的能力,想象只能变成五毛钱特技。中国还没有完成国际水准,差得很远,这是一个漫长的过程。这也正是乐视这样一个互联网电影公司起到的一个平台的作用。”

笔者问及对特效极高的投入是否会伤及故事,张昭略一沉吟回答道,“我觉得还好,我不敢说故事这次是一个大的突破,我们主要的突破是想象力的呈现上。整个的线索,情怀,这就是所有的男孩都会热血沸腾的。至于说这个故事展现出来多娱乐,这是另外的层面,这样的影片真正的关注度不应该在这里。”

总结下来,张昭的意思就是,《九层妖塔》最大的看点就是探险和想象力,就跟《碟中谍》系列看的是动作和打斗一样。这个回答很聪明,言外之意,各人自有解读。

小时代之后,IP改编应该怎么玩? 

“在中国电影行业。这个小说是我很期待的,现在能够让我们做这样的题材已经是很大的进步了。把小说内容直接转变成影像是比较粗浅的一步,当然这也很难,怎么活灵活现的将原作呈现在银幕上,让大家还得认,并不容易,但是不能止步于此。我也不能说买一个东西过来,然后视觉化了,拍个连环画,虽然你可以挣钱,但是这没有再生的可能了,没有创造新的价值。”

以上这些显然暗指小时代系列,张昭很大胆,一种模式成功了,不是复制,而是马不停蹄尝试新的模式。看来乐视也一直在思考,《小时代》的时代结束了,接下来IP应该怎么玩?

“陆川是一个非常有创造力的导演,我也自认为是一个很有创造力的制片人或者监制,我们要做一个东西,你就要去把自己的创造力贡献给这个IP,丰富这个IP,让它的生命力就像一个树一样,才能不断的长大。IP是有生命的,怎么去浇灌,拿什么东西去浇灌,其实是参与到IP成长当中的所有人的智慧和的呈现,这样的IP会越来越长大。”

对于绯闻对手《寻龙诀》,张昭的回复是,“我不知道《寻龙决》是用了什么概念,我也不了解,所以没法比较,我觉得大家的玩法可能不太一样。大家都在各自做各自的事情,非常好,我们方向可能不一样,是对IP不同的运作方式。”

对原作如此巨大的改动,乐视真的不担心吗?

张昭坦言,风险很大,也不是没有压力。“但我觉得《九层妖塔》开启了中国怪兽片的先河,它激发了年轻一代观众的想象力,具有里程碑的意义。好莱坞的两个标志性人物,一个是斯皮尔伯格,一个是卢卡斯,他们都是开先河的人。《星球大战》出来的时候,大家说像电子游戏,但后来成为了经典。中国电影也需要这样的,我们是希望能够通过像《九层妖塔》这样的电影,做第一波吃螃蟹的人,这也是我的个性,虽然有一定风险,我也愿意去做。我们做了很多安全的片子,但总要有一部片子去冒险。

这个事情对于中国电影产业来讲,或者对我们自己来讲,这是一种生存的压力。你不去创新,不去突破你是很难生生存的。这个是真心话,一点都不敢装。这么大电影要想生存下来是很难的,非常难。”

关键词: 九层 玩法 时代 乐视

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责任编辑:枯川