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《移动迷宫2》导演韦斯·波尔:“希望可以用特效驱动电影”

韦斯·波尔:下一部我不想这么赶,但你还是必须把该做的做好。有些事情就是得处理,那些后勤调度的东西。我们只是克服一道道难关,然后尽可能地把电影拍好。

《移动迷宫2》海报

10月21日,青春科幻惊悚系列电影《移动迷宫2:烧痕审判》(Maze Runner: The Scorch Trials)的两位“90后”主要演员,托马斯·桑斯特(Thomas Sangster)、李起弘(Ki Hong Lee)出席了片方二十世纪福斯在北京举办的中国新闻发布会。影片定于11月4日中国内地公映。《移动迷宫》首部曲于去年10月28日公映,累积报收票房1.5亿元,中规中矩。在已有品牌效应的前提下,第二部可能创造出比前作更高的票房。

《移动迷宫》(The Maze Runner)改编自詹姆斯·达什纳(James Dashner)的反乌托邦科幻三部曲小说。该系列自2009年10月上市以来,全球销量超过1000万册。《移动迷宫》首部电影在全球赢得超过3.4亿美元的票房,成为继《暮光之城》《饥饿游戏》之后又一部“青春大片”。《移动迷宫2》中,托马斯带领的小组成员必须闯过被太阳耀斑炙烤的茫茫焦土,到达北方避难所。这一集加入了被耀斑辐射感染的族类,如何对抗这群因病毒感染而变为嗜血怪兽的生物也成为小组成员的一大挑战。

二十世纪福斯中国区市场总监申慧表示,“11月将迎来福斯电影体验月,除了《移动迷宫2》外,还有雷德利·斯科特执导,马特·达蒙主演的《火星救援》(Bring Him Home),将于11月25日上映;以及蓝天工作室的全新作品《史努比:花生大电影》(Peanuts),将于11月6日上映。

除了这三部影片,还有三部进口片定档11月,分别是《绝命海拔》(11月3日),《007:幽灵党》(11月13日),《饥饿游戏3》(11月20日),《海绵宝宝3D》(11月30日)。国产大片纷纷将国庆档、贺岁档视为主战场,进口影片扎堆11月,也就不奇怪了。

我希望可以用特效来驱动电影——对话《移动迷宫2》导演韦斯·波尔(Wes Ball)

导演韦斯·波尔之前是特效公司Oddball Animation 的老板。他导演的短片Ruin曾于网络上掀起热潮,场景设定于一个荒废而植物蔓生的巨大城市之中,沒有任何对白,只有令人震撼的视觉与音乐设计,讲述一个独特的末日世界的生活。这部短片吸引了福斯公司的高层,他们敲定,由韦斯·波尔将畅销小说《移动迷宫》改编成电影。很少有人首次担纲导演就能得到大片制作的机会,但韦斯·波尔做到了。在刚刚面世的第二集以及接下来的第三集中,他将继续担任导演。

记者:在第二集中,托马斯和组员们又会面临什么挑战呢?

韦斯·波尔:真正的问题是,他们离开林间之后,领悟了什么?对我来说,第一集就像是你的高中生活,你依旧活在父母的保护伞之下,被关在自己的世界里。电影在讲述挣脱那些约束,勇敢踏足新世界。这一集则有点像是这个小小生命舞台的下一章,我想象是你去上了大学,得完全靠自己了。你要自己做出选择,决定自己要成为怎样的人。

他们逃出了迷宫,却依旧感到迷惘。他们不知道现在到底该怎么做。这无关于拯救世界,而是关于怎么寻找自我,找到自己对这个世界的意义。

我们真的很期待能够完成接下来两部电影,依循着我们在第一集设下的轨迹,讲述一个完整、线性的故事,塑造这些故事与角色的成长,真的很棒。

记者:这一集会有更多视觉特效吗?

韦斯·波尔:当然。詹姆斯·达什纳创造了一些叫做耀斑人的东西,基本算是一种僵尸,我们打算做得更有趣一些,算是我们电影专属的怪物。

在视觉特效方面,我们差不多比前一部少大概一两百个镜头。但问题是,这些镜头大概比之前困难十倍以上,规模也更大。你知道上一部电影的预算并不多,当然我们也现在也没有超多预算,我们的团队一直尽可能挤出每一分预算用在画面上。

另一个有趣之处是,这些噱头让我想到史蒂芬·斯皮尔伯格。它们持续进行并且延展开来,并非我们上次看到的两、三分钟特效。这次,我希望特效本身可以驱动电影。

这部电影真的会很有趣,也希望能更深刻、更成熟。非常希望接下来的两部电影也都能有这样的水平。

记者:焦土上会出现截然不同的用色吗?

韦斯·波尔:是的。《移动迷宫》的最后一幕就是我们现在所处的世界。上一部电影,整个色调纹理是绿色,还有混凝土的灰色,而我们最后一幕则是橘色和灰暗燃烧的颜色。我们现在投入了这个世界,但尽管如此,我们还是做了改变。上一部电影原本没有电力或科技设备。现在我们跑去了废弃的仓库,以旧式发电机点亮灯泡,还有一些有趣的东西。特别是在那间老旧废弃的购物商场,那些老工作灯全部串起来,营造出非常不同的灯光和颜色。

也希望在这部电影的最后,我们可以改变色彩,然后暗示下一集的颜色。这招我是从《星球大战》学来的。设计这些配色也很有趣,希望这会让这部电影感觉起来比原本的更庞大。

事实上,我们依旧只是部小成本电影,但我觉得这样很好,因为这表示我们可以放手去玩一些很酷的东西,而不必广泛地讨好所有人。其实我们也都是为了观众;或许你在拍一些更贵的电影时,就不敢放手去冒一点风险。

记者:你怎样看待好莱坞反乌托邦科幻的题材趋势?

韦斯·波尔:这显然已经持续一阵子了,你知道,它像是一种文化时代精神。那不是你强加在人们之上,而是人们觉得它很有趣,我们是在传达他们想看的东西。但我确实认为那特别能跟年轻人产生共鸣,那种世界岌岌可危的感觉。对我个人而言,那是完全陌生的,还有一点黑暗,但我觉得它很浪漫,那种全部从头来过的想法。按下重置按钮,从本质上制造一个新世界。

记者:你读过《美丽新世界》和《1984》这样的书吗?

韦斯·波尔:当然。我认为它们更偏向政治与社会经济一点,对这个社会更具批判性。老实说,我的处理方式比较接近冒险。我喜欢设计一个故事背景,然后在那个世界中展开冒险。我们想在这部电影中传递一些信息,尤其是新的这部,但我们没打算说得太直白。

记者:拍摄地点是如何选择的,怎么会找到阿布奎基这个地方?

韦斯·波尔:这里很棒,但我真的不知道会这么冷(笑)。这里有很多超棒的地点,这让我们有时间可以在视觉上呈现多样化。上一集充满了路易斯安那的炎热与潮湿,颜色纹理是茂密草丛与混凝土。这里有开阔的空间,清澈的天空与地平线。提供故事与角色一个完全不同的角度。我觉得非常适合,而且很棒。

记者:第一部还在上映,你已经在赶拍第二部了。你会同样迅速地开拍第三部吗?

韦斯·波尔:下一部我不想这么赶,但你还是必须把该做的做好。有些事情就是得处理,那些后勤调度的东西。我们只是克服一道道难关,然后尽可能地把电影拍好。

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责任编辑:枯川