《星战7》在北美市场的票房表现势如破竹
《星球大战:原力觉醒》(下称《星战7》)北美上映一周之后越战越猛,大破各种票房纪录,敛金如入无人之境。本周,尘封十一年的全美周一单日票房纪录再度被它改写。
《星战7》以4010万美元刷新了《蜘蛛侠2》在2004年创造的2770万美元最高周一票房收入,将原纪录提高了44.77%。眼下,《星战7》已在全球斩获了惊人的3.23亿美金的总票房。影片将于1月9日登陆中国市场,票房表现同样值得期待。
《星球大战:原力觉醒》已破纪录一览
■ 周四提前场纪录:5700万美元
■ 周五票房及单日最高票房纪录:1.2亿美元
■ 首部单日票房过亿影片
■ 最快突破票房1亿美元及2亿美元影片
■ 12月首映票房纪录,是原纪录保持者《霍比特人:意外之旅》8460万美元的近三倍
■ IMAX午夜场最高纪录、IMAX最高单日票房(1400万美元)及首周末票房纪录(3010万美元)
■ 大范围放映影片单馆纪录:5.75万美元
■ 打破英国(4日)、澳洲、俄罗斯、德国、瑞典、挪威、芬兰、奥地利、波兰(3日)、丹麦(5日)、罗马尼亚、匈牙利、保加利亚、克罗地亚、乌克兰、冰岛、塞尔维亚、新西兰等国家的首周末票房纪录,位列法国、比利时、以色列、智利首周末票房历史亚军
■ IMAX全球首映票房纪录:4800万美元
■ 北美首周末票房纪录:2.47亿美元
■ 全球首周末票房纪录:5.28亿美元
■北美周一票房纪录:4010万美元
《星战7》日本票房不敌动画片
各种破记录的《星球大战:原力觉醒》在日本吃了瘪,败在了一部2D动画片:《妖怪手表》的脚下。
由于日本的票房统计将售票量作为第一指标,那么如果按照这样的算法,上周五在日本上映的《星球大战》,在周六周日卖出了大约80万张票;而周六上映的《妖怪手表: 阎魔大王与五个故事喵!》在同期卖出了大约97.5万张票。
这对于《星球大战:原力觉醒》来说是有点难为情的事情。虽然《妖怪手表》有本土优势,但是不管在影院和屏幕数上《星球大战》都是领先的:《星战》占领了371个影院的985块屏幕;而《妖怪手表》则只有358座影院的434块屏幕。如果把《星战》提前一天上映多卖的票数算进来,《星战》才勉强超过《妖怪手表》。
走可爱爆笑风格的《妖怪手表》上周末还是略胜《星战》一筹
不过,不是《星战》的原力不够强,而是《妖怪手表》太过于强大。中国的玩家和观众可能不熟悉这款作品,但自2013年7月,《妖怪手表》的第一款游戏登陆任天堂3DS之后,这部作品已经逐渐取代了《口袋妖怪》,成为日本的国民级游戏。
这款由日本公司Level 5推出的游戏其实有些低龄化:主人公获得了一块拥有神奇力量的手表,因而可以看见原本无法见到的各种妖怪,并和他们成为伙伴、一起战斗。游戏中结合日本传统民间传说,创造了很多搞笑而可爱的妖怪。从各种方面上来说,这都是一部和《口袋妖怪》非常相似的作品。
整个系列真正走红,是在Level 5和日本万代达成合作并于2014年1月推出系列动画之后。爆笑可爱的卡通动画让无数小孩和大人都迷上了这部作品。接着,漫画、主题曲、玩具等各种周边产品也一一上市。去年12月第一部《妖怪手表》剧场版动画《诞生的秘密喵!》收获了超过4100万美元的票房,其首周末票房打破了日本有史以来的记录。11月初,这个日本游戏登陆美国。12月初,这部游戏全球销量超过1000万份。
这样看来,《星球大战》在日本败给了新一代《口袋妖怪》也是合情合理的:日本整个娱乐文化就非常封闭和独特,一般欧美电影大作都会不同程度吃瘪。不过,由于《妖怪手表》电影大多是亲子票,所以票价比较低,统计票房收入,《星球大战》在日本的票房收入还是以1030万美元领先于《妖怪手表》的871万美元,也算是扳回一城。