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RealD终极银幕技术:大幅提升银幕亮度 边缘与中心亮度一致

日前,全球3D和影像技术公司RealD昨日在北京索菲特大酒店发布了其最新研发的终极银幕(Ultimate Screen)技术。

RealD终极银幕发布会现场

日前,全球3D和影像技术公司RealD昨日在北京索菲特大酒店发布了其最新研发的终极银幕(Ultimate Screen)技术。在索菲特大酒店旁边的万达影城CBD店5号厅中,安装了亚洲第一块终极银幕。RealD董事主席兼首席执行官迈克尔·刘易斯(Michael Lewis)在发布会亲自解说了该项技术,称其能大幅提升银幕亮度、亮度均匀度、立体对比度、激光耀斑去除等方面,并在发布会后邀请现场嘉宾去万达影城CBD店5号厅亲身体验终极银幕。

为了更加详细地了解终极银幕,我们特意在放映会结束后采访了RealD副总裁兼亚太区总经理陈永文先生,请他详细讲解了终极银幕的优点、安装、材质等问题。

刚才的放映会中只展示了3D电影的预告片和片段。那么终极银幕对2D画面的提升效果如何?和3D比起来哪个会更明显一些?为什么?

终极银幕有几个好处,其一是对光的利用率大大提高。普通金属幕能反射约50%从放映机射出的光,而终极银幕可反射的光高达约85%,大约是普通金属幕的1.8倍。这个原理在3D和2D中都适用,也就是说在2D电影中,也是终极银幕的画面更亮。只不过3D画面本来就比2D更暗,所以相比下,终极银幕对3D的亮度提升效果比2D看起来明显。

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传统银幕(左)光反射率为49%,终极银幕(右)则高达91%

其二,终极银幕还能提高亮度均匀度。理论上说,观众坐在垂直于银幕中间的位置时画面最亮,越往两边坐,亮度越暗,当亮度从银幕中心位置向银幕的一边衰减到50%,这个可视角度称作有效半角。终极银幕的有效半角比普通银幕宽得多,使得坐在两边的观众和中间的观众在终极银幕上看到的画面亮度差不多,而普通银幕的亮度会向四周大幅衰减。这一点也是同时适用于2D和3D的。

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终极银幕亮度更为均匀,几乎不会出现四周边缘亮度大幅衰减现象

其三,终极银幕是微孔透声幕(注:银幕上密布的微小孔眼,电影声音就通过这些孔传出)。其单个透声孔比普通银幕的小很多,因而全部透声孔占银幕的面积也小很多,相应地,用来呈现画面的银幕面积就更多了,这使得终极银幕的画面质感更好、更细腻。而且,由于透声孔的总面积减少大概约4%到5%,使得画面亮度也相应地提升了约4%到5%。

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普通银幕(左)和终极银幕(右)的微孔对比,终极银幕的孔又小又密

最后,终极银幕对于3D来说有个特别的优势,那就是更高的立体对比度,立体对比度越高,3D画面的鬼影越少。相较于普通金属幕80:1的立体对比度,终极银幕拥有高达600:1的立体对比度。

终极银幕的造价如何?会比一般银幕高多少?

终极银幕的成本目前很高,因为目前还没有量产,所以银幕的材料成本很高,另外银幕的安装也和普通银幕不同,目前得靠我们在美国的工程师进行安装,以后要逐渐对各个影院进行安装方面的培训。因此目前从各方面来说成本都比较高,实现量产后,希望能更加靠近传统金属幕的价格。

说到安装,终极银幕的安装需要注意些什么?对影厅有什么要求吗?为什么选择万达CBD影城5号厅?

对影厅没有什么特别要求,和普通银幕的要求是一样的。但由于终极银幕的幕布材质较硬(应该是一种涤纶材料),所以安装方法有点不一样。我们需要用很多弹簧把它勾住后吊起来,普通银幕的幕布是可以卷起来的。

发布会上说凃层是直接压在银幕上的,据说这种涂层可以让亮度更均匀,能否详细解释一下?

传统金属幕的涂层是一些扁平的铝片,它们是随机地、凹凸不平地涂在幕布上的,以便让照在上面的光发生漫散射,使坐在不同位置的观众都能看见画面。但也正由于这种随机和凹凸不平,造成很多光在反射出来的时候可能被前面的铝片挡住了,就造成只有50%到55%的光能反射出来。

终极银幕的涂层也是铝片,我们用一个滚筒将平滑的铝片压在银幕上,这样压出来的铝涂层是凹凸不平且完全无缝的,使得它能反射全部或者大部分光出来,而不会被前面的铝片挡住。这是一个比较有革命性的生产流程。

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传统银幕的铝片分布像鳞片,而终极银幕的铝片像水波,光利用率更高

RealD之前为了解决亮度和均匀度问题,已经推出过精准白幕了。为什么现在又要推出终极银幕?两者有多大的区别?

8年前我们开始研发终极银幕时,当时传统银幕的反射光利用率只有如前所说的50%到55%。我们的科研方向是把银幕上损失的光重新利用。精准白幕的涂层不是扁平铝片,而是有质感的铝片,并且不是随机铺在幕布上,而是平铺,其光反射率大概是75%,基本介于普通银幕(50%-55%)和终极银幕(85%-90%)之间;其有效半角也是介于两者之间。可以说,精准白幕和终极银幕的关系就像是Iphone5s和Iphone6。精准白幕是我们研发终极银幕过程中的过渡产品。

RealD以3D技术起家且闻名。精准白幕和终极银幕是否是出于提升3D观看体验而孕育而生的呢? 

你可以这样理解。我们毕竟是一个3D起家的公司,所以在我们科研时总会想怎么把3D做得更好。但RealD的愿景是把影像做到最好,而不只是3D影像。我们的想法是改善3D,但同时对2D的改善也有帮助。

我刚才在5号厅观看演示的时候,发现厅内的终极银幕好像不是很大。终极银幕的大小是如何确定的? 

5号厅只是一个试点。选择试点时有很多考虑,比如当时希望(银幕)能早一点挂起来,万达本身也希望在CBD店里试,但里面的影厅选择性其实不是很多。另外,银幕肯定是面积越大,技术难度就越大,终极银幕的限制主要是高度。目前限高12米,对应的宽度大概是24米。

那未来的终极银幕能做到多大?

目前的理论最大值是24×12米。我们正在弄的另一块终极银幕高度提升到了15米。而我们今年会在美国打造一个宽约23.3米的终极银幕,配合激光放映系统。

配有终极银幕的影厅会有配套的一系列设施吗?比如音响、放映系统、座椅等?

这其实不是技术上的问题,而是我们如何与其他伙伴合作,把终极银幕变成一个品牌的问题。终极银幕本身是一个很好的产品,但目前看来,我们不大可能把它作为产品直接去卖,更可能是通过合作,在终极银幕的基础上,再加上音响、放映系统等设施,从而打包成一个新的品牌。

就像RealD之前推出的LUXE巨幕品牌一样?

对,有很大可能。但暂时还没有具体计划。

终极银幕会挑片子吗?比如哪些影片在终极银幕上播放更合适?

终极银幕不挑片子,可以放所有影片,无论是IMAX格式、中国巨幕格式还是普通格式的影片,用终极银幕放都能得到同样的改善,因为它改善的是亮度、清晰度等画面参数,而跟影片格式没有关系。

那会挑影片题材吗?比如有人可能会认为强调视听震撼的大片更适合终极银幕。 

我觉得我们是科技公司,我们只会研究怎么优化影像。怎么通过影像去讲故事是导演的问题。所以我们不会挑影片题材,我觉得没必要。我们提供的是手段,创造不是我们的工作,创造是导演的工作。

关键词: 银幕 终极 技术

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责任编辑:邓清霞