腾讯集团副总裁兼腾讯影业CEO程武
3月25日,在UP2016腾讯互娱年度发布会上,腾讯影业公布了2016首份片单,重点项目共计16个,2016计划上映电影7部。作为腾讯互娱旗下继游戏、动漫、文学之后新成立的第四大实体业务平台,这也是腾讯影业在互娱年度发布会上的首次亮相。
在不久前的全国两会上,腾讯集团CEO马化腾在回答记者问时提到,泛娱乐是内容产业的趋势。他还以“一鸡多吃”的比喻,阐述了影视和文学、动漫等泛娱乐业务基于IP联动的思路。在去年9月腾讯影业成立之初,腾讯集团COO兼腾讯影业董事长任宇昕也表示,腾讯进入影视并不会追求短期的非常多的收入和利润回报,而是希望能够立足长远,利用腾讯自身优势逐渐形成在影视行业的竞争力与影响力,在整个数字文化领域长足耕耘。
在本次发布会上,腾讯集团副总裁兼腾讯影业CEO程武表示,腾讯影业从成立第一天起即确立了基于IP“不孤立做电影”的思路,希望探索电影的更多可能。腾讯不仅要全力打造高品质的电影作品,也会把电影作为泛娱乐生态的重要一环,追求与动漫、文学、游戏等业务的充分联动。
具体至业务的开展,程武介绍说,主要分为三个层面:
其一,是关于腾讯自主、原创的作品以及相关IP的打造。“我们之前已经公布了11个明星IP打造计划,其中一些,在过去几个月里有明确的进展,还有一些则做了全新计划。”
其二,是与合作伙伴共同开发相关的影视项目。“我们已经与郭敬明共同启动了《爵迹》的全面合作,包含参与电影、连载小说、动漫、改编游戏,创建粉丝站等,将通过泛娱乐的方式打造《爵迹》全方位的IP影响力。”
其三,对于知名电影项目,继续尝试进行资本等多层面的广泛合作。“比如我们会以联合出品方的身份,参与《魔兽》、《微微一笑很倾城》等项目当中,希望能基于泛娱乐的思路和全平台的资源,给予这些作品尽可能多助力。”
在过去的半年时间里,也正是基于上述思路,腾讯影业旗下三个工作室依据不同的定位,分别做了积极的业务探索和尝试。“黑体工作室更关注影游漫联动的项目开发;大梦电影工作室更多聚焦于院线类型电影的创新;而进化娱乐工作室则专注于原创动画电影的创制。这会是一个潜心钻研的过程,很需要耐心,工作室的负责人富源说他今天暂时保持沉默,但其实,我们的《飞车》与《洛克王国5》等项目都正在紧锣密鼓地推进,敬请各位期待。”程武在发布会上表示。
黑体工作室:泛娱乐全平台深度打造《爵迹》IP 人气玄幻《择天记》5月开机
“黑体工作室正在打造多元共生无限互联的影视IP,希望通过影视作品为观众献上一个充满想象力的视听世界。” 发布会上,腾讯影业副总经理陈英杰介绍了黑体工作室2016年度重点项目及进展。
首先是《爵迹》。陈英杰介绍说,腾讯影业与郭敬明的《爵迹》合作从一开始就不是一个简单的电影项目合作,而是围绕这一明星IP,深度参与联合打造的泛娱乐全平台合作。
“《爵迹》电影本身采用了好莱坞全新视效技术,将会引领华语魔幻电影的新趋向。而在电影制作创新之外,由于《爵迹》小说本身拥有强大的粉丝基础,腾讯影业也将基于腾讯独有社交关系链和数据资源,以基于粉丝需求为中心的社会化营销为手段,全面助力影片发行。”陈英杰表示,《爵迹》是腾讯影业利用互联网平台优势撬动明星IP粉丝经济的一次全新尝试。
由腾讯影业牵头的《爵迹》IP泛娱乐联动工作也已展开并取得阶段性成绩。
文学方面,《爵迹》小说全新修订版已经于3月1日开始在腾讯互娱旗下的阅文集团平台连载。上线不到一个月,在新书人气榜、销售榜等榜单上均已取得不错成绩。
动漫方面,《爵迹》同名动漫已确认由最漫画御用团队主笔,预计于今年夏季在腾讯动漫平台独家上线。
游戏方面,腾讯游戏旗下的天美工作室群,一支曾获多项国际大奖的百人研发团队将用高精度的“3D MMO RPG”技术还原《爵迹》原著神秘诡谲的魂术世界。而在游戏研发及运营中,也将首次邀请粉丝参与创作。预计今年下半年,《爵迹》手游将与电影同步上线,此次影游联动,不仅仅是共享同一个IP,而将从互联网到影院,从指尖到大荧幕给用户带来诸多不一样的互动体验。
基于上述影游、影漫联动,“腾讯影业还搭建了一个真正围绕《爵迹》IP的粉丝平台,希望沉淀从文学、漫画养成而来的粉丝,未来这些粉丝也将在各个泛娱乐领域的创制与发行过程中不断贡献他们的创意、力量与价值。”陈英杰说。
《择天记》是腾讯影业今年度的另一部力作,也是腾讯影业首部电视大剧。陈英杰在发布会上宣布,《择天记》将于5月开机,并将尝试通过大数据为《择天记》电视剧的内容元素选择、故事场景构建以及角色搭配提供建议参考,以及对《择天记》进行最为合理的剧本改编。
《择天记》改编自阅文集团白金级大神作家猫腻人气同名作品,此次发布会也公布了《择天记》电视剧的主创团队:香港著名导演钟澍佳担任《择天记》导演,知名编剧张巍担任《择天记》文学统筹。
“有了互联网的数据收集和支撑,《择天记》的剧本改编将更加有的放矢,我们有信心与我们专业的合作者一起,为大家呈现出粉丝心目中真正的玄幻世界。”陈英杰说。
大梦工作室:多类明星IP发力年轻受众 徐皓峰、钮承泽重磅加盟探索新品类
“大梦工作室的核心理念是,守正出奇。坚持制作真电影,坚持探索新可能。”腾讯影业副总经理陈洪伟在发布会上公布了大梦工作室2016年度计划上映及计划开机的明星IP重点项目。
游戏IP相关方面,《天涯明月刀》成为陈洪伟介绍的第一个电影项目。纪实武侠作家、金像奖编剧、武术指导、鬼才导演徐皓峰出席了发布会并宣布担任《天涯明月刀》导演。
《天涯明月刀》文学原著古龙,同名游戏由腾讯游戏历经五年精品自研开发,于2015年开启不限号测试,以中国武侠网游的最高品质,赢得1500万用户并问鼎武侠网游,并成为腾讯首款出口韩国的大型端游。 “跨越42年的时间,从笔墨文字到3D游戏再到大屏幕的光影,大家都因为一样的理想和情怀而聚集,相信这个项目一定会成功。”陈洪伟表示。
《电竞狂潮》、《微微一笑很倾城》成为另外两个游戏相关影视项目。《电竞狂潮》将成为第一部院线电竞题材电影,由万达影业、腾讯影业与香蕉影业联合出品。《微微一笑很倾城》改编自阅文集团旗下同名经典人气小说,是首部讲述互联网一代真实游戏人生的二次元青春巨制。“感谢张一白监制给予腾讯影业参与项目的契机,关注互联网一代青年人生活,是腾讯影业责无旁贷的使命。”陈洪伟说。
动漫文化及IP改编方面,陈洪伟公布了四部作品计划。“二次元正在突破次元壁,从小众走向大众。去年腾讯动漫行业合作大会上,程武先生提出的动漫产业新商业模式——二次元经济,其核心便是将动漫IP打造成大众流行文化。”陈洪伟表示,这要求动漫内容影视化方面也必须满足用户需求迅速反应。
连载5年、全网点击高达100亿的腾讯动漫明星IP《我叫白小飞》将与国内最优秀的话剧团队开心麻花合作改编成舞台剧,预计今年7月在上海首演。同名网剧,以及同名大电影也均将在年内开机。
腾讯动漫独家作品、漫画点击逾10亿、动画单集播放量近500万的超萌动漫IP《狐妖小红娘》则将与炮制出《万万没想到》等款网剧的万合天宜合作,联合推出同名真人版网剧。相比原作,这部今年推出的网剧将更为聚焦90、95后女性观众。同名大电影也已提上日程。
腾讯动漫另一部原创科幻探险题材漫画《拓星者》也将改编成电影,由青年导演张小北执导。这也是张小北导演处女作。“一提起科幻电影,大家往往都去想到好莱坞,想到动辄几亿美金,今天我们来点不一样的。我坚信一点,科幻作品,一定要交给年轻人来说。”陈洪伟表示。
除去改编自有平台内生IP,腾讯影业还将加盟《十万个冷笑话2》大电影,希望携手万达与有妖气共同打造一个吐槽文化系列品牌。“参与《十冷2》,也是腾讯影业对于二次元文化的一种态度,我们并不会只局限于自己的作品,但凡是与二次元文化有关的影视项目,我们都愿意成为主力的推动者。”陈洪伟说。
上述泛娱乐明星IP改编计划之外,陈洪伟在现场还发布了新类型电影探索计划。
“钮承泽导演曾说过,有一种中间的电影,他们有着丰富的剧情、精良的制作,也有着真实的情感和生命的真相,观众出了戏院,还能带走点什么的电影,我们姑且称之为有内容的商业片,他们在哪里呢?我们一直在做这样的寻找和实践。‘我们’包括腾讯影业,也包括与我们并肩作战的合作者。合作与开放一直是腾讯影业的理念,没有这些行业合作者,就不会有这些充满新意与诚意的电影项目。”陈洪伟表示。
新类型电影计划具体包括,《鲁蛇大英雄》,一部众星云集、钮承泽导演创作、融合运动元素的喜剧电影;《幽灵旗》,苏照彬导演,改编自著名悬疑作家那多同名小说,灵异题材电影;《少年》,杨树鹏时隔四年再执导筒,根据北京大学生电影节获奖剧本改编的复仇题材另类青春电影;《边境线》,杜家毅导演,改编自著名作家邵雪城人气小说《孤鹰》、《归路》, 缉毒题材;《国王游戏》,与日本知名导演、制片人一濑隆重(代表作《午夜凶铃》、《咒怨》)合作,讲述一款风靡全球的游戏引发的惊悚悬疑故事。
钮承泽、苏照彬、杨树鹏、邵雪城、一濑隆重也来到发布会现场共同开启合作。
“NEXTIDEA”“青葱计划”专注人才发掘孵化 携手探寻更多可能
在影视环节开场讲话中,程武也重点提及了人才培养计划。“人才是所有文化创意产业里最核心的元素。对于今天的中国电影产业来说,我们可能正站在一个前所未有的大机遇、大变革的门口。这需要我们拿出最大的力度来发掘和培养人才。”
为了挖掘人才与创意的价值,腾讯影业已经开始一些尝试。“NEXTIDEA中国青年创新大赏”目前已经举办四届,规模正逐年扩大。去年,腾讯影业与北京电影学院等国内七所专业院校合作,在NEXTIDEA加入了编剧项目;同时,腾讯影业也和开心麻花团队达成合作,加入了戏剧表演项目。2016年,腾讯影业将更进一步,一批与腾讯影业有合作的一线导演,将作为NEXTIDEA的导师组织专业的训练营,直接参与人才的选拔工作。
作为广电总局电影局和中国电影导演协会发起的旨在培养青年导演的“青葱计划”战略合作伙伴,腾讯影业也加入到了这一计划中。“前几天,导演协会会长李少红导演和我讲,目前十强选手已经选拔出来了,他们以腾讯动漫平台的人气IP《尸兄》和《狐妖小红娘》作为主题,拍摄了一批微电影,其中有些作品,让她和许多业界专家都觉得非常‘惊艳’。”
“这里我也发出一个正式的邀约:无论是电影作品的创制,还是工作室的专业建设,还是整个业务的成长规划,在任何一个维度和环节,腾讯影业都真诚期待有想法、有梦想的人才加入我们,或者与我们一起合作,共同探索中国电影产业的美好未来!”程武表示。
发布会现场,腾讯影业还公布了2016年度拟上映电影作品,共计7部。
2016年2月《火影忍者剧场版:博人传》 (已公映)
首部登陆国内大荧幕的火影电影,影片口碑票房双赢,腾讯影、游、漫平台联动助力火影IP共生共融。
2016年6月《魔兽》
全球魔兽粉丝期待巨制,根据暴雪游戏IP改编,传奇影业制作,腾讯影业联合出品。
2016年8月《微微一笑很倾城》
中国首部互联网催生的真人网游题材电影,Angelababy、井柏然主演。
2016年《爵迹》
郭敬明执导,十二位明星联合主演,采用好莱坞全新视效技术,2016最受粉丝期待影片之一。
2016年9月《电竞狂潮》
首部电子竞技题材院线纪录电影,Sky、Moon、OMG战队参与拍摄,聚焦当今最流行电竞游戏。
2016年12月《少年》
杨树鹏编剧、导演,原创悬疑故事。欧豪主演,“青春悬疑”新类型。
2016年12月《十万个冷笑话2》
根据超人气动漫作品《十万个冷笑话》改编,IP系列大电影第二部。
除了电影,腾讯互娱还发布了游戏、动漫、文学等业务的重磅信息,智能硬件也将首次亮相。
腾讯动漫未来两年将与B站联合出品20部动画
作为中国最大的原创及正版动漫网络平台,腾讯动漫在去年提出“二次元经济”的基础上,在本届发布会上公布了一系列开放合作举措。合作伙伴除了包括哔哩哔哩(B站),也包括集英社、讲谈社等日本版权方。
腾讯互动娱乐动漫业务部总经理邹正宇提到,计划在未来两年与B站联合出品约20部动画作品。
腾讯动漫还将与日本讲谈社的正版日漫,包括《妖精的尾巴》、《头文字D》、《宇宙兄弟》等,还将独家引进集英社的《Jump+》漫画杂志,引进后中国读者可以第一时间在腾讯动漫APP上观看。
另外,腾讯动漫宣布与集英社和动画制作方Studio Pierrot及读卖电视台联合组成制作委员会,共同制作日本动画《宇宙警探》。
腾讯动漫还将与凯撒股份合作,将旗下10部重量级IP授予凯撒股份。
阅文集团宣布电纸书即将上市
作为中国最大的正版数字阅读平台以及国内文学IP最大输出源头,阅文集团联席CEO吴文辉提出“内容连接2.0”战略,表示将全面连接人与内容。
阅文集团目前将与2000家出版单位合作,覆盖热门出版物的50%以上。阅文电纸书即将上市,这款阅文自主研发的电纸书专为中国读者设计,主要面向酷爱纸质阅读体验的重度用户。
在全正版支持上,吴文辉称希望2016年能成为“文学正版元年”,阅文集团将会不遗余力保护正版,捍卫作家的合法权益。
发布会压轴环节,腾讯互娱与联合国教科文组织共同宣布了“开放的传统游戏数字图书馆-1.0 南亚及蒙古馆”(下称数字图书馆1.0)正式上线。在这一版本中,收录了来自孟加拉和蒙古两国共25款传统游戏。
腾讯游戏16款新品亮相UP发布会
当天下午,作为腾讯互娱核心业务,腾讯游戏公布了2016年全终端精品化布局。围绕用户需求与新的产业趋势,腾讯游戏今年计划推出30多款移动游戏新品,涉及超过30个细分品类。本次发布会上公布了13款手游新品,包括MMORPG类《剑侠情缘手游》、《新天龙八部手机版》、《传奇世界手游》、《爵迹》,回合制RPG《梦幻诛仙手游版》,以及一款国外代理的神秘手游,国战类《征途手机版》、《御龙在天》手游,酷跑类《迪士尼:酷跑总动员》,射击类《魂斗罗》全新手游,休闲类《泡泡堂》,养成类《偶像梦幻祭》等不同品类,RPG品类将成为2016年手游推广重点。
在移动游戏新品中,除了动漫、影视、二次元IP改编之外,今年腾讯还加快了经典游戏IP移植手游的步伐,目前主要聚焦红白机及大型端游领域。
各产品业务负责人还带来了一系列端游新品动态,标志着腾讯PC端游将通过精品新品,在MMOG品类方面,除了《新流星搜剑录》、《兽人必须死》、《冒险岛2》等已知新品外,腾讯互娱合作产品部总经理黄凌冬在发布会现场宣布,代理由新西兰开发商Grinding Gear Games研发、在海外斩获无数大奖的暗黑大作——《流放之路》(Path of Exile)。
在射击品类,《穿越火线》(CF)日前公布最高同时在线人数突破600万,打破FPS网游历史记录,会上,腾讯互娱射击游戏产品部总经理许光宣布,将在2016年持续推出《使命召唤Online》、《战争雷霆》,而全新公布的《火源计划》将在传统射击游戏核心玩法基础上,融入大量RPG元素,打造“角色扮演射击”创新细分类型。
探索IP多元打造模式 发布系列孵化项目
本届发布会首次将“泛娱乐IP”作为独立版块发布,腾讯互娱市场部助理总经理侯淼在现场介绍了全新泛娱乐IP打造的三种模式理念,以及多个全新孵化项目的探索成果。
1、“经典游戏IP打造模式”:一款游戏大作必须同时具备经典的世界观、广泛认同的价值观以及被用户铭记和喜爱的元素,才能够扩展至其他泛娱乐领域,真正形成以游戏为始端的IP化布局。《地下城与勇士》(DNF)通过获得开发商授权,2016年系列IP新品将延续“热血格斗”风格,通过动画、文学、音乐等泛娱乐衍生新形式与亿万粉丝见面。
2、“游戏外延文化IP源培育模式”:面向足球、篮球等不同大众文化向的粉丝,推出同一题材的多领域定制化产品,最终孵化形成全新泛娱乐IP。比如已推出的《FIFA Online 3》游戏、《绿茵继承者》节目、《全力进攻》漫画、《冠军之心》小说等不同领域的足球题材产品,并对其中的人气作品再进行多领域拓展。
3、“IP多领域共生模式”:该模式由腾讯互娱在2015年提出,即在一个世界观内核基础上,多领域平行演绎,同时互动共建同一明星IP。如作为全球首个全新泛娱乐明星IP打造模式的实践案例,《勇者大冒险》将在由腾讯游戏、腾讯动漫、像素软件、南派三叔共同成立的泛娱乐领域首个版权委员会——《勇者大冒险》版权委员会的指导下,进行IP版权开放,通过引入优秀合作伙伴,在动漫、文学、游戏甚至影视领域推出高品质新作。
发布智能硬件新品 缔造智能娱乐新体验
除了PC及手机平台之外,腾讯游戏也始终关注新技术的探索与应用。本次发布会上,智能硬件首次登陆亮相。
高莉在现场发布了多款智能硬件产品,包括腾讯首款儿童智能娱乐产品《梦想召唤王》,消费级无人机“空影YING”,腾讯与联想、创维联合出品的跨屏全体验智能游戏机“miniStation”。