提起米粒影业,大家并不会陌生, 2014年的CG电影《龙之谷:破晓奇兵》苏州的公司的开始为人所知,之后的电影《三只小猪》等也逐渐让更多的人们了解到它。
自从2014年Facebook以20亿美元的价格重金收购了VR技术产商Oculus后,全球范围有越来越多的企业进军虚拟现实(Virtual Reality)产业。国内的巨头,诸如阿里巴巴、腾讯等也都纷纷开始了各自的VR产业布局。在新时代大趋势的催动下,2015年米影科技作为米粒影业的全资子公司开始被孵化。作为米粒影业的副总裁,陈琪祎开始挑起了米粒进军VR的重担。
《星核机战》作战机甲模型
近日,笔者前往了位于黄浦区局门路的星核乐园,对米粒影业的VR子公司米影科技一探究竟。园区入口处立耸着一座精致的高达雕像,据现场的工作人员介绍,这座雕像正是米粒之后将要推出的CG电影 《星核机战》中的作战机甲。随后在COO徐磊的介绍下,记者一行人尝试了位于一楼的游玩体验项目。目前乐园的游玩项目一共分为三项,先后开始运营于三个游玩季。其中第一季包括可以在虚拟空间自由走动交互的项目一,第二季则是通过控制杆进行虚拟炮塔射击的项目二,第三季的内容是一段预渲染的VRCG影片体验。“在之后的时间里我们还将不断推出下一季,这个故事将是一整个连贯的剧情”徐磊介绍到。
刚从VR世界中走出,带着一身的意犹未尽记者一行来到位于园区二楼的办公室。在这里,记者采访了米影科技CEO陈琪祎.采访过程中,陈琪祎本人显得非常轻松,有着手机应用开发设计背景的他,言语中包含着很多技术词汇。“目前的内容对于普通玩家肯定是足够,”陈琪祎笑着说道,“但是我们作为一家有理想的电影公司,这还是远远不足的。”
乐园方面刚起步,机会与困难并存
“目前整个项目还处于一个实验阶段, ”在记者询问乐园项目经营状况的时候,陈琪祎回答道。“整个项目有5000人次已经体验过,但是还没有大规模对外开放。 接下来我们可能会对于普通的购票领域的玩家关闭一小段时间,然后再迭代进一些新的内容,作为试运营的一个试验点,在策划层面和内容层面把它做得更有吸引力一些,更沉浸一些。”
现场VR体验区
根据陈琪祎本人介绍,目前米影科技的整个VR团队一共有35人,其中包括系统集成、软件开发、内容制作以及团队的运营成员。同时整个乐园的体验区里的游玩内容,从系统集成,到画面建模渲染以及后期都是米影科技自己完成的。“正式开始实施是在2015年的10月份,正式实施只用了3个月,但是前期准备了很长时间,从最开始准备规划到开始实施总共花了四五个月的时间,”陈琪祎补充道。“目前有很多这种类似产品都是实验室级别的产品,但是如果要做成商业化的产品,又是完全不一样的一种状态。事实上有一些更领先的技术,我们本质上已经储备了。只不过是要把它做成商业化,所以我们就先把他做出来然后再不断推陈出新。”
“你比如现在在走廊环节的时候你是看不到自己的,只能看到一个手,那么下面一个版本是你可以看到自己一个完整的本体。再就是一个虚拟和现实之间的交互,你比如我面前放着一个烟灰缸,但是我看到的却是一个钻石。然后我伸手真的可以把这个物体拿起来。因为技术方面的系统集成和二次开发,因为我们有一个二十多年经验的自身行业专家,所以做得还不错,再就是我们的无线技术也算是开发到了底层。我们技术人员因为从业多年,所以在相关方面也有很多人脉,所以这个准备方面的工作我们做得还是比较快的。”
在谈到将VR技术从实验室搬到商业化运营的过程时,陈琪祎表明虚拟现实作为一个特别新的产业,每个环节都不够成熟。 在具体说明时,他谈到一个细节:公司中有一位从事软件开发二十多年的老资历编程师,在安装头显设备的系统时,这位“老法师”都花费了很长时间。
“如果真的要商业化运营,所有的东西都要做好二次开发,做好集成。”陈琪祎补充说明道。“要做到这样一个商业化运营,其实目前还有很多问题。所以目前就是处于一个不停地出'坑'然后填'坑'的阶段,再或者老坑也会出现新问题。毕竟现在的SDK也处于研发的初级阶段,所以它会一直出现迭代,那么就可能在迭代之后原先的问题解决了,但是却衍生出了其他的问题,所以其实各方面都有问题。”
除了谈到硬件平台等问题,他还指出,对于目前的VR而言,内容相对匮乏。而在内容制作方面,CG与VR的各方面内容,包括影片、游戏、体验都是互通的工种, 区别在于VR技术是运用的实时渲染,而CG制作则是采用的预渲染技术。他还补充到,在CG方面由于米粒公司本身主营这方面内容制作,所以在VR内容制作方面,米粒相对具有独特的制作优势。
积极筹备VR影片,扩充战略布局
采访中记者还了解到,目前米粒正在积极筹备VR影片方面的内容,而陈琪祎本人也透露到,在早期的VR影片版本中,米粒用《三只小猪》作为实验片段来观察内容效果。在实验阶段过后,米粒会将目前市面上已经上映,以及尚未上映的CG电影,都推出VR版本,这其中包括即将在暑期上映的《精灵王座》,以及宣传已久的《星核机战》。同时他还强调,在《星核机战》之后,米粒还将联手一位美国梦工厂导演一同推出新片《太空大冒险》,而这部电影也将会推出VR版本。
在谈到这些VR影片的上映日期与发行平台问题时,陈琪祎谈道:“目前还在策划阶段,因为我们有几条线是在同时做电影,《精灵王座》是在今年的暑期会上映,这部片子会做10分钟左右的VR片段。至于分发平台,目前还处于暂定,如果需要的话我会考虑目前国外VR的三大头显他们的平台,毕竟这方面的商业模式我们现在也是处于一个摸索阶段。”
随着VR头显设备的逐渐普及,更多用户开始使用接触到VR,而VR视频作为新兴产业中重要的一环,佩戴头显设备观看影片成为越来越多人的选择时尚。记者就目前市面的头显设备能否顺畅播放VR影片向陈琪祎提出了疑问,他表示 VR影片本质是一段视频,它的播放对于机器来说是并没有太高的要求。但是米粒营业制作应聘啊的画面画质是在CG级别,所以在清晰度上会对头显设备有一定要求,但是理论上是应该没有任何问题。
现场除了VR影片与视频的制作,米粒公司的VR游戏研发制作气氛也相当浓厚。面对巨大的市场前景,陈琪祎则表示不排除有投身VR游戏开发行业的可能。 他接着补充道:“实际上我们现在已经在开始新的战略布局与规划,我们最近收购了一个漫画叫做《神器》,是连版权带作者一起收购进来的,之前在有妖气网上面都有连载,目前粉丝量已经非常巨大。之后的阶段我们会开发《神器》的电影、网络剧和它的游戏,以及一些相关的衍生品。当然也不排除会做它的VR版本。
无单独融资计划, 钻研无线VR技术
记者在乐园中进行VR项目体验时注意到,目前乐园中的动作捕捉主要是通过光学捕捉的摄像头完成,而这些标准化的摄像头都是出自于米粒投资的技术公司“青瞳”,这家公司则拥有自身的光学捕捉设备底层开发的核心技术。这难免让人产生疑问:这是否预示着米影科技会走上硬件开发的道路?对此,陈琪祎专门作答道:“硬件基本上不会自主研发,主要还是做外设以及匹配,最终系统包装成的产品我们也会去做研发。目前我们在走道上把光学捕捉设备的布局进行了标准化,事实上这个光学捕捉可以应用的地方非常广泛,教育、培训、体验等等都可以。”
光学捕捉摄像头
而有过VR体验经历的用户都知道,在VR互动中最大的问题在于头盔上的连接线,有线VR会极大地制约VR体验感。陈琪祎对此表示,目前整个米影正在尝试攻克VR交互上的连接线问题。如何能够最大化减小有线设备带来的制约感,是米影正在尝试突破的领域。“背包我觉得是一个过渡性的方案,当然目前来说对我们也是个很不错的方案。背上一个笔记本或者是定制的电脑,去有线地传输到头显上,肯定是很稳定的,”他补充道,“毕竟背着包进入体验的话还是不好,第一是用户来了之后还要多一个背包的环节,会让用户觉得麻烦,影响接客效率。第二是在用户的新鲜感过后,会影响用户的体验。”
对话中他还透露出,米影自身也在保密开发无线VR设备。谈及这方面内容时,他指出整个研发内容都是由米影独自进行的。“我们也在自己开发无线的版本,事实上我们在春节之前已经放出了一个demo视频,这个技术我们本质上还处于一个保密阶段,第二我们还在不断地优化它的参数,因为它的价值是只有我能把它突破到一个可用的范围,才能够被突显出。目前,在实验室的环境里是可以做抛接等等动作,说明它本身精准度已经延时已经不高,现在应该是在20+毫秒左右,我们目前可以做到接近20毫秒的程度。下一步我们希望能够把它完全突破在20毫秒以内。如果能做到,那么这个就已经接近世界级的技术了。”
研发底层技术,资金是必不可少的环节。而谈到研发资金时,大家都会联想到米粒影业在获得了两轮共计4000万元的融资,而米影科技作为米粒影业的VR公司,在其发展壮大的过程中难免会让人产生疑问:是否会考虑独自进行融资活动。对此陈琪祎很坚定地说道:“没有计划,还是跟着整个公司走。我们现在做的工作和大公司的资源都是共享的。VR团队我们有30多个人,艺术这一部分我们肯定是用米粒的艺术家来完成这个工作。”
产业前景光明,高手尚未入行
在接下来的谈话中,谈及对VR产业前景的展望时,陈琪祎认为现在的VR产业,高手尚未涌入。他提到,目前游戏产业的编程研发高手开始慢慢进入行业,但是对于整个行业的软件开发而言,有着成熟系统集成开发经验的的高手其实并未进入到这个产业。“你比如说,我们想要自主研发一个软件,但是弄了很长时间都没成功,后来我们找到了吕强,他有二十多年的图形学和编程的经验,然后他再抓了几个资深行业专家,结果一两个月就轻轻松松地做完了。对此我十分感慨,确实还是高手都没进来。”
除此之外他还特别指出,整个VR产业的前景非常敞亮。虽然国内VR科技总体上与国外有一定差距,但是差距并不明显。同时米影科技也在积极准备着将自身的商品标准化。“楼下的体验区都已经是标准化配备,”他说道,“包括现在的VR座椅,我们已经定制了类似于炮塔的设备,然后射击的时候就会更加带感。我们前期的工作就是把各方面的内容串起来,然后再去发现更多的问题。这个炮台其实在游戏方面还是个很初级的体验,那么我之后的标准化过程里,我们的游戏内容会越来越丰富,会慢慢地进行迭代。 而目前国内的VR技术产业,个人觉得, VR行业可以说是和国外差距最小的一个行业。但是国外的'内功'会更深一些,毕竟底层的很多成熟算法都是国外从大学期间就开始积累的,所以内力非常深厚。但是从市场应用以及产品的基本形态而言,其实差距并不大,当然底层的一些东西是会有差距。但是这个产业无疑是差距最小的产业。从应用层面谈,也就差个半年到一年左右的差距。”
而AR同样作为时下最引人瞩目的技术产业,却并没有过多地得到米影科技的关注。陈琪祎说到,AR和VR对与米影科技而言,是同一套体系的内容,短期内不会投身到这个方面之中。“它是一个偏体系的东西,只不过是最终体现产品的形式不太一样,所以目前对于AR方面还并不是太在意。”