4月21日消息,英雄互娱公布了2016年第一季度报告。报告显示,公司第一季度营收1.82亿元,比上年同期增长3969.90%,毛利率为90.31%,去年毛利率为32.56%,归属于挂牌公司股东净利润为1.3133亿元,同比增长142112.53%。
4月20日晚间,英雄互娱通过新三板公布2015年年报显示,公司营收1.07亿元,比上年同期增加393.07%;毛利率为71.24%,去年毛利率为48.73%;归属于挂牌公司股东的净利润为1979.54万元,同比增长1541.80%。
同时,年报摘要中还公布了英雄互娱《全民枪战》、《天天炫舞》、《冒险与挖矿》等游戏的数据。其中《全民枪战》目前MAU2750万,全年登陆18亿人次,注册用户1.36亿,月留存达36%,台湾iOS月留存达48%。除此以外,英雄互娱还建立了移动电竞生态链,举办各种线上线下移动电竞赛事。
据摘要内容披露,英雄互娱收入增长得益于公司业务转型的成功,即将公司主营业务转向移动游戏领域,自研及收购畅游云端导致研发收入大幅增长。
对于未来发展,英雄互娱将对已上线运营产品《全民枪战》、《天天炫舞》、《冒险与挖矿》、《夏目的美丽日记》、《拳击少女》、《影之刃2》、《抢滩登陆》、《功夫全明星》、《巅峰战舰》等产品保持持续维护和更新,并布局多款产品以实现公司的可持续发展。
同时,英雄互娱将全面布局电竞赛事,以公司及游戏研发公司所拥有的自主知识产权作为有力支撑,凭借公司团队多年的研发经验和管理经验,在保持现有产品运营良好的情况下,布局多条产品线。截至报告出具之日,英雄互娱投入自有资金发行包括《功夫全明星》、《巅峰战舰》、《影之刃2》等多款移动游戏。
财报发布后,英雄互娱CEO应书岭、CFO黄胜利、董事会秘书苏炜出席了分析师电话会议,解读英雄互娱本季度财报,并就一些热点问题回答了分析师的提问。
在海通证劵分析师问到一季度的1.3亿利润是具体哪些产品带来时,黄胜利表示大部分是由《全民枪战》和《天天炫舞》两款产品贡献,另外还有其他7-8款游戏也在贡献营收和利润。英雄互娱CEO应书岭也表示:“2016年还将以游戏产品的营收为主要盈利模式,2016年2、3季度还将出现很多类似《巅峰战舰》《抢滩登陆3D》等S级的产品,希望能带来更多的现金流和稳定持续的收入。”
当分析师问到怎么看移动电竞赛事以及盈利前景时,应书岭认为,“首先你提到了赛事,赛事一般用在传统竞技体育上比较多,而传统赛事的门票、转播权、赛事粉丝经济等衍生领域都会带来大量的收入。移动电竞刚开始,我们也很关注,我们坚定认为,未来视频内容的产出有三分之一以上将来源于互联网体育,而移动电竞是互联网体育的核心内容产出,赛事是内容核心驱动力,这将为移动电竞产业带来极大利润贡献。此外,英雄互娱将是整个移动电竞行业推动移动电竞职业联赛最坚定的发起者和倡导者。并且,英雄互娱的职业联赛已经获得了很多传统企业的关注,并达成了合作关系。当更多传统行业知道中国移动电竞用户已经达到3亿,其用户规模已经超越篮球等传统体育大项时,相信他们不会轻易放弃这些最有活力和消费能力的用户的。而且,移动电竞内容产出和发布非常快,未来互联网体育的内容会成为视频重要的内容和收入来源,未来其影响的范畴和领域会很多,包括现在非常火爆的直播领域等。”
招商证劵的分析师则问到由移动电竞带来增值服务市场会有多大,未来一年对于英雄互娱的收入结构会产生怎样的影响。
对此,应书岭坦言,移动电竞还是处于发展阶段,现在更多看重的是收入而不是利润。但在未来三年,移动电竞赛事的收入将有可能达到集团总体收入的一半。现阶段,英雄互娱2016年主要业务和利润的还是要依靠传统的游戏产品。
另外,还有分析师问道后手游时代整个行业的竞争态势和游戏中概股回归对于行业带来的影响。对此,应书岭认为,手游行业已经从前几年爆发的蓝海逐步成为了红海。英雄互娱也是看到了这点,并在整个行业中率先从手游的红海进入电子竞技这个蓝海的。现在集团的业务在包括港澳台和环南中国海的国家和地区取得了非常好的成绩。而游戏中概股的回归也会对整体行业提出更高的竞争要求和门槛。
最后,英雄互娱CFO黄胜利也对2016年Q2的业绩进行的业务展望,他表示,由于游戏行业的第一和第三季度是旺季,而第二、第四季度是淡季,所以预计英雄互娱2016年Q2利润大概在1.2亿左右。