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3D《终结者2》25年后强势回归 施瓦辛格人设引期待

昨天,由DMG印纪影视娱乐传媒股份有限公司(SZ.002143)主办的《终结者2:审判日》3D特别版娱乐营销推介会在北京三里屯美嘉欢乐影城举行。

昨天,由DMG印纪影视娱乐传媒股份有限公司(SZ.002143)主办的《终结者2:审判日》3D特别版娱乐营销推介会在北京三里屯美嘉欢乐影城举行。《终结者2:审判日》被认为是史上最优秀的科幻电影之一,由具有“票房之神”之称的詹姆斯·卡梅隆执导,阿诺·施瓦辛格、琳达·汉密尔顿、罗伯特·帕特里克主演,于1991年7月3日登陆美国院线。 影片充满惊险动作场景和开创性视觉特效,特别是在计算机合成影像上有数项突破。上映后一举拿下当年全球票房冠军,并斩获四项奥斯卡大奖,被评价为“终结者系列中最经典的一部”。但由于该片未在中国公映,国内影迷们只看过DVD版。

此次,DMG携手詹姆斯卡梅隆及其制作公司Light Strom Entertainment,利用全球居首的SeteroD最新3D转制技术,将《终结者2》3D版本强势重现,中国影迷将能够第一次在大荧幕体验全新视觉特效,见证经典。今年正值《终结者2》上映25周年,此次3D特别版的上映也显得意义非凡。

“《终结者》系列的意义已不仅仅是电影,而是一种图腾、一种象征,是科幻片的巅峰代表。它承载了我们这一代人对美国大片的认知和青春的回忆。很期待《终结者2》3D特制版的上映,能让我们中国观众大饱眼福。”一位与会者对记者说。

   “手游+VR+电子竞技+声光电互动体验馆”带来老电影的新体验

2015年中国票房收入以近70亿美元创历史最高纪录。外媒称,中国在全球票房收入中的份额预计将于2017年超过美国,届时,中国将成为全球最大的电影市场。现如今,业内人士都在权衡如何把握时机,如何运用电影品牌在可观的市场红利延展中增加收益。与此同时也不得不思考:在市场同质化竞争日益激烈的背景下,何种方式才能迅速吸引消费者眼球。对此,DMG印纪传媒别出心裁,通过创新性品牌娱乐营销的建构,拓展出了一种电影娱乐营销新模式,助力片方与合作伙伴“双赢”。

据DMG印纪传媒娱乐板块副总裁Andy Anderson介绍,除衍生品授权合作、品牌赞助、产品植入等常规手段,DMG印纪传媒试水创新,将《终结者2》与游戏大厂商在手游上进行授权合作,为消费者提供VR“沉浸式”体验。不仅如此,DMG印纪传媒还率先在全国范围举行VR电子竞技大赛,并在多地推出大型线下声光电新互动商场巡展。“此次《终结者2》3D版上映,我们将通过多渠道进行观众导流,提高参与度,并利用多项创新技术手段及一系列全新的电影娱乐营销方式,增强观影感受,实现'老电影新体验'。”

不仅如此,DMG印纪传媒通过电影品牌授权规划、大电影IP多内容合作等形式,为合作企业持续创造一个综合收益的商业模式,完成从前期推广、内容创新、话题营销、首映礼到后续开发等完整产业链运作,实现合作企业品牌、电影本身以及消费者需求三方面的结合统一,为投资方与合作伙伴争取利益最大化。

据悉,此次《终结者2》3D版的上映,不仅是为影迷们送上一道豪华的视听盛宴,也无疑会为业界提供一种新思路,利用新创意新思路,推动国内娱乐营销的发展创新。

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责任编辑:影