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史蒂文·斯皮尔伯格携新作《吹梦巨人》亮相戛纳电影节

作为全球最成功的导演之一,史蒂文·斯皮尔伯格本周携新作《吹梦巨人》亮相戛纳电影节。

斯皮尔伯格携《吹梦巨人》主创亮相戛纳电影节

作为全球最成功的导演之一,史蒂文·斯皮尔伯格本周携新作《吹梦巨人》亮相戛纳电影节。影片改编自英国作家罗尔德·达尔的同名儿童经典小说,讲述了一位喜欢收集美梦的“好心眼儿巨人BFG”(马克·里朗斯 饰)与小孤儿苏菲(鲁比·巴恩希尔 饰)为了阻止其他巨人吃人而展开的冒险旅程。剧本由曾写出《外星人E.T.》的梅丽莎·马西森执笔,带来另一个充满惊奇魔法的故事。

记者在戛纳采访到斯皮尔伯格本人,他向我们透露《吹梦巨人》主人翁的孤独感与自己的经历很相似,他还评价了李安对于120高帧率格式拍摄影片的尝试,坦言自己还是更喜欢原始的电影拍摄,否则就失去了电影超脱现实的意义。

记者:《吹梦巨人》刻画了“孤独”,这个主题对你有什麽意义?

斯皮尔伯格:我对孤独感很熟悉,也是我一直想逃离的,我必须用足够的梦想来填满生活。“BFG”给我的也是这种感觉,我和他有相似的经历,所以很好刻画他的故事。这是很好的主题,故事中有两位孤儿:BFG是被兄弟们遗弃的孤儿,他们欺负他、折磨他、利用他;苏菲则是被大环境遗弃的孤儿,这两个孤儿相遇并发生羁绊。

记者:你当初是如何挖掘鲁比·巴恩希这样一位新人的?

斯皮尔伯格:我之所以会起用年轻人,因为直觉告诉我他们适合这个角色。我可能会犯错,但目前为止我都很幸运,尤其是在选择年轻人才方面。

记者:当粉丝赞赏你的作品时,你感觉如何?

斯皮尔伯格:我很感动,也乐意去了解他们喜欢我作品的原因。昨晚有2000人第一次看了《吹梦巨人》,可能会得出2000种不一样的体会。所有电影都是如此,没有人会以同样的角度来看待影片,那也是观众理解能力的强大之处。人们会在观影过程中识别、产生情感、留下印记,将一个新的故事重新反馈给电影。我们和荧幕对话,荧幕也在和我们对话。

记者:你怎样看待新技术,比如李安在《半场无战事》中使用的高帧率?

斯皮尔伯格:我不喜欢高帧率,因为那会让电影看起来不像电影,像真实的世界。对我而言,看电影是为了逃离现实,我不想去复制现实。我敬佩李安,我支持他尝试任何新技术。但我们已经因为数码拍摄而失去电影原有的样子了,胶片快要消失了。我想念胶片,因为我认为画面颗粒也是一种艺术。虽然数码摄像机很好很先进,但还是存在一种油画和粉彩画、印象派和写实派之间的区别。我喜欢电影中有一点印象派的感觉,但我也认为应该尝试新技术,所以《玩家一号》会使用VR技术,肯定会有很多人提出质疑,但好玩的是,我想知道那将是可长期开发的技术或者只是昙花一现。

记者:你有没有想过拍《星战》电影?

斯皮尔伯格:乔治·卢卡斯曾经问过我这个问题……他在拍《星球大战前传三:西斯的复仇》时我参与了一点,不过他拍的是发生在外太空的电影,而我拍的是外星人到地球上的电影,那是我们之间的不同。

记者:BFG也算是位英雄,而好莱坞现在充斥着很多超级英雄故事,你觉得他们有何不同?

斯皮尔伯格:英雄可以是任何人。超级英雄也一样,不过他们是在利用自己的超能力做事。相比超级英雄,我更喜欢普通英雄,因为我感觉他们更真实,和他们更接近,我更喜欢刻画那些在关键时刻贡献力量的平凡人。当然,我也喜欢看超级英雄的电影,但现在这种题材太多了,让我有点头昏眼花。

记者:《丁丁历险记》续集筹备的咋样啦?

斯皮尔伯格:我们已经写好剧本了,导演是彼得·杰克逊,我是制作人。我们说好一起拍3部《丁丁历险记》,我会导第一集,彼得第二集,第三集的导演也已经有人选了,但现在还不能公布。之前彼得因为忙着拍《霍比特人》所以没有空。他现在正在为我的公司拍摄新片,具体是什么项目还在保密中,拍完以后就开始着手《丁丁历险记2》。

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责任编辑:影