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电影《刺客信条》里的信仰之跃只是个噱头吗?

作为一名刺客,精通十八般武艺与暗杀技巧仅仅是基本功,什么带尖儿的带刃儿的带峨眉针儿的带锁链儿的,不会舞枪弄棒你都不好意思跟师兄弟打招呼。

掌故|《刺客信条》里的信仰之跃只是个噱头吗?

作为一名刺客,精通十八般武艺与暗杀技巧仅仅是基本功,什么带尖儿的带刃儿的带峨眉针儿的带锁链儿的,不会舞枪弄棒你都不好意思跟师兄弟打招呼。而成为刺客最关键的一步,便是要学会阿萨辛(刺客的外号,三次元中的刺客渊源)一族失传已久的“信仰之跃”。如果说拉风的刺客袍仅仅是刺客们用来凹造型的美学道具,那么“信仰之跃”便是集刺客的优雅动作与矫健身手于一身的武林绝学,是刺客追求自由理想的仪式化浪漫象征。下面我们就结合《刺客信条》的游戏设定和电影中出现的“信仰之跃”,聊一聊这个酷炫到没朋友的高危动作到底什么来头。

掌故|《刺客信条》里的信仰之跃只是个噱头吗?

说到“信仰之跃”(Leap of Faith),就不得不先简单提一下《刺客信条》的历史原型——历史上真实的刺客组织“阿萨辛”派。这是一支活跃于十字军东征时期的伊斯兰教什叶派异端教派,“刺客”(Assassin)一词就是由阿萨辛派演变而来。阿萨辛派可不是《刺客信条》中的兄弟会那样“耕耘于黑暗,服侍于光明”,其本质上是中东恐怖分子,但由于阿萨辛派将刺杀发展成为了一门艺术,这才成为了《刺客信条》的创作原型。该组织最可怕的一点便是不畏死亡。据《马可波罗游记》中记载,阿萨辛派的创始人——哈桑·伊本·萨巴哈曾为了向苏丹使臣展现执行力,命令信徒立即从城墙跳下,这或许是有史可考的第一次“信仰之跃”。

掌故|《刺客信条》里的信仰之跃只是个噱头吗?

最终,阿萨辛派在肆虐中东百年之后,在1252年被蒙古大军踏平。但阿萨辛的刺杀手艺却流传了下来,再经育碧创意部的艺术加工,刺杀被赋予了正义的色彩,信仰之跃也成为了检验刺客能否出师的唯一标准。

在游戏《刺客信条1》中,主角阿泰尔的刺客导师,幕后黑手拉希德丁·锡南在历史上确有其人,他是哈桑二世派往叙利亚分部的首领,曾成功暗杀过黎波里伯国君主雷蒙德二世和耶路撒冷国王康拉德一世。在游戏中,他就曾命令刺客弟子执行“信仰之跃”以此来表现刺客不畏死亡的决心,并声东击西成功发动了一场伏击,击退前来围剿马斯亚夫刺客堡的圣殿骑士。在哈桑的带领下,刺客组织在中世纪迎来全盛,“信仰之跃”逐渐成为了刺客们的终极试炼,关系到每一个学徒能否取得刺客学位证,顺利毕业。

掌故|《刺客信条》里的信仰之跃只是个噱头吗?

从“信仰之跃”两腿并拢、双臂展开的动作来看,其造型无疑是在模仿“鹰”大鹏展翅、翱翔天际的飞行姿态。其实在以图形为传播媒介的文化产品中,图腾符号一直都是强化代表势力精神追求的重要手段(比如说家徽,Logo)。《刺客信条》也不例外,每个预告片的开头,镜头都会跟随雄鹰掠过天际,交代、转换时间背景,《刺客信条》电影开篇也是如此。在游戏中,鹰象征着刺客们对于自由的崇高理想,代表刺客迅猛有力的作战方式。几乎每代主角的名字中都含有“鹰”的意思,鹰的图形更是刺客服的设计元素之一。

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可以说,鹰的图形与象征意义一直是育碧用来强调刺客精神内核的图腾。另外,玩家在游戏中一旦施展信仰之跃,那么从起跳到落地的几秒钟都会伴随着鹰的尖啸,再加上大鹏展翅的优美动作,急速下落时的壮美景色,声画要素高度仪式化带来的浪漫色彩不言而喻,这也是为什么“信仰之跃”让人印象深刻。而信仰之跃在《刺客信条》原作中的作用,主要有以下几点:

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入会程序:从《刺客信条兄弟会》开始,主角不再是一个人战斗了,玩家可以招募刺客小弟帮你解围。刺客兄弟会通过飞鸽传书、解救路人奴隶等手段招兵买马,新兵需要一次次在全球执行刺杀任务积攒经验,在达到刺客等级后,刺客大师会赐袖箭与刺客袍,而入会仪式的最后一步,便是在刺客大师的见证下完成信仰之跃。在电影中,法鲨在Animus成功施展“信仰之跃”后,他的刺客先祖们也随之发来贺电,在各位祖师爷的见证下(出现了“法棍”亚诺多里安),法鲨说出了“万物皆虚,万事皆允”的刺客信条,高度还原了游戏中刺客入会的例行程序。

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逃脱手段:在阿萨辛(刺客,Assassins)与甜不辣(圣殿骑士,Templar)的战斗中,刺客一旦感到形势不妙,便会根据地形判断合适的逃脱点,施展华丽丽的“信仰之跃”完美逃脱。比如电影中的两段动作戏码,法鲨都通过施展信仰之跃从圣殿骑士眼皮底下溜走。不过,如果刺客经验不足,现实中肯定是会摔死的。而刺客后裔在进入Animus之后一旦跳跃失败,便会和刺客祖先记忆冲突,俗称“同步失败”。轻者休克,重者脑部受创,晚期就是植物人儿。法鲨在第一次信仰之跃失败后浑身抽搐就是因为信仰欠费。同理,只要刺客后裔在Animus中完成信仰之跃,恭喜你,祖师爷已经没什么可以教你的了,戴上袖箭,化身刺客拯救世界吧。

掌故|《刺客信条》里的信仰之跃只是个噱头吗?

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玩法设定:育碧游戏开地图拓荒的尿性便是占领据点解锁新区域(去年的《看门狗2》倒是个例外),占领后,据点会成为快速旅行点,玩家就不用望山跑死马了。而在未占领据点之前,区域内的所有宝箱、道具等探索收集要素不予显示。《刺客信条》也是如此,在游戏中你必须爬到建筑物的最高点,完成记忆同步才能开启新区域。但我都爬到大本钟或者巴黎圣母院的塔尖了,你总不能让我原路爬回去吧。信仰之跃在此时就成了最省事的着陆手段。百米高的建筑,只要下面有草垛就能“软着陆”。前提是要看准草垛的位置,手残跳偏了就会直接摔死“同步失败”。

掌故|《刺客信条》里的信仰之跃只是个噱头吗?

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在《刺客信条》电影的动作戏中,CGI特效使用得非常少,几乎都是真人实景对打。这种写实追求带给观众的无疑是更加真实的视觉震撼,信仰之跃的拍摄也是如此。法鲨的替身演员达米恩·沃尔特兹(跑酷创始人之一,英国体操队成员,成家班御用特技演员)就是在无特效、无保护的情况下完成信仰之跃的,他必须从38米12层楼高的拍摄平台上跳到只有10平方米的安全气垫上,而且还要完美还原270度转身,下落中坠落速度达到61公里/小时,仅有2.79秒完成安全着地的时间。最终毫发无损完美着陆的达米恩,打破了吉尼斯保持了35年的纪录。如果真的有刺客组织,那么达米恩这会儿应该领到袖箭了。

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在玩家群体中,关于“信仰之跃”的坊间轶事也不少,最知名莫过于2014年《刺客信条:大革命》为了通过Xbox one(微软发售的家用游戏机) 国行审查,取消被审查机构视为“跳楼”的信仰之跃。此消息一出便在玩家中炸了锅,虽然之后被证实为假新闻,却足以见得信仰之跃已经成为《刺客信条》不可或缺的元素。民间更是有各种恶搞视频,来调侃信仰之跃的不科学性。更有专家为了告诫青少年不要模仿“信仰之跃”装酷耍帅,计算出了安全数据——《刺客信条》中常见的1.5米高的草垛要让刺客在跳跃后毫发无损,是绝对不现实的。而正常人可以承受的起跳安全高度是12.5米(约3.8层楼),而可以存活的高度为50米(约15层楼),后者可能会导致“严重受伤”。 在此也提醒看过《刺客信条》的朋友们,千万不要尝试“信仰之跃”,否则不用借助Animus,也能去见列祖列宗了……

掌故|《刺客信条》里的信仰之跃只是个噱头吗?

再爆个趣闻:好莱坞影星查理辛,就是《反斗神鹰》、《野战排》、《好汉两个半》的主演,那位睡了5000位女星患上艾滋病的好莱坞老司机,他坚信自己是刺客的后裔……

电影《刺客信条》中的“信仰之跃”,这个时髦名词与活跃于十字军东征时期的异端组织“阿萨辛”究竟有何渊源?

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责任编辑:枯川