皮克斯动画工作室位于美国加州的爱莫利维尔市,距离工作室不远处有一片平静的沙滩,艾伦·巴利拉罗(Alan Barillaro)经常造访这片沙滩。三年前,在这片太平洋的沙滩上,巴利拉罗有了一个想法,此后,这个想法变为了皮克斯最新的优秀作品。
那就是《鹬》(Piper)。这部动画短片是热门电影《海底总动员2:多莉去哪儿》的前贴片。当地时间2月26日(北京时间2月27日),该片获得奥斯卡最佳动画短片奖。
巴利拉罗当时41岁,是皮克斯所谓的“Tools”项目的主要成员。那时动画制作者基本上是玩玩公司的软件,看看如何将新的工具运用到他们的作品中。
最近,在接受Business Insider采访时,巴利拉罗并未提及“Tools”项目的具体细节,不过皮克斯首席文化官约翰·拉赛特(John Lassetter)对细枝末节也不太在意。但是巴利拉罗为测试创造的角色还是颇有希望。
巴利拉罗首先将《勇敢传说》中的乌鸦换成了一只小鹬,他去沙滩时,经常会看到它在涨潮时来回跑动。
约翰·拉赛特和《海底总动员2》导演安德鲁·斯坦顿(Andrew Stanton)都鼓励巴利拉罗,此后,他就在制作关于这只鹬的分镜脚本。
“我要非常真诚,”巴利拉罗告诉Business Insider,“这是工作室正常发展结构之外的东西。”
巴利拉罗从18岁起就在皮克斯工作,他几乎担任过工作室所有级别的职位,包括《怪兽电力公司》的绘制者、《超人总动员》和《勇敢传说》的动画总监,但他从未担任过导演。他当时正征求他人的建议。
“身为导演,我要从安德鲁和约翰那边掌握一些秘诀以及他们使用的工具,”但是之后他也了解到其他一些与导演天赋相关的东西。
“他们认为自己的作品是非常个性化的,而且对于自己想要表达的事情很真诚,这是我不具备的,”巴利拉罗说道。
他和分镜脚本画师花了一年的时间来构思这只鹬,巴利拉罗称之为“Piper”。他想的故事是母鹬不再喂养一只幼年鹬后,这只幼年鹬必须克服对水的恐惧,自己觅食。
制作进展很快,约翰·拉赛特对此感到惊讶,他给《鹬》开了绿灯,该片得以成为《海底总动员2》的前贴短片。
巴利拉罗称,与《机器人总动员》动画总监安德鲁共事,让自己懂得了如何制作这部有吸引力、有个性的六分钟短片,尤其是短片中的小鹬与母鹬之间没有任何对话。
“人们必须知道,我们开始做这些事情的时候,我们并不知道应该如何去完成,”巴利拉罗说,“我记得我看了《机器人总动员》的剧本,去安德鲁的办公室,看完剧本第一幕,根本不相信剧本要讲述两个没有对话的机器人之间的爱情故事。我从《机器人总动员》里学到了很多,并且把这些都运用到了我的作品中。”
《鹬》的动画制作耗时一年半,为了打造那片沙滩,制作人员制作了近700万鹬的羽毛和无数的砂卵石。
提到那些砂卵石,巴利拉罗说道:“有时候你会感觉到,数字的意义并不在于计算我们做了多少事。”
巴利拉罗将《鹬》视为“Tools”项目的成果,他希望尽己所能在皮克斯推广动画技术。短片《鹬》使用了新的渲染软件,而安德鲁在《海底总动员2》中也使用了这一软件。为了制作鹬的羽毛和逼真的潮水冲击画面,40名制作者几乎全程手工,反对使用软件创造仿真特效。
巴利拉罗。
“这部片子里我们将渲染的力量发挥到了极致,”巴利拉罗说。
不过在皮克斯的作品中,最为重要的是故事本身,不论是长片还是短片都是如此。巴利拉罗需要找到一种对话方式,让Piper和母亲的对话过程看上去不像人类,这是他面临的最大挑战。
最初,巴利拉罗写的对话引导着制作过程,但是到第三年,他们必须找出Piper和母亲交流过程中使用的属于它们自己的方式。
“我非常热衷于把故事‘去人化’,不使用看上去像人类的动作,比如使用手等等,”巴利拉罗说道,“有一次我要求画师制作一个鸟类的摇头画面,就像人们说‘不’那样。约翰曾经对我说,‘我知道这很难,但还是要找一个别的动作。’我非常感谢他对我说的这句话。他鼓励我不断尝试,而非停留在简单的层面,这意义重大。”
最终,巴利拉罗在截止时间前几个小时上交了作品《鹬》,差点错过成为《海底总动员2》前贴片的机会。
他承认这种感觉十分复杂。
“这一刻你感到你终于懂得了如何去完成这件事,”他说。
不过他还懂得:在皮克斯,总会有别的事情等待你去解决。
他说:“第二天,你回到办公室,当了那么多年的鸟,现在你可能又要变成一个怪兽或是一条鱼了。”