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电影《最终幻想15:王者之剑》:这视觉效果才叫全CG大电影

《最终幻想15:王者之剑》的整体观感的确不逊色于大多数特效电影,动作电影,只是你总是觉得,自己与这个故事直接像隔着一条银河,只希望自己手里能握着一个PS手柄。

《最终幻想15》:这视觉效果才叫全CG大电影

继《刺客信条》和《生化危机:终章》之后,同样根据电子游戏改编而来的电影《最终幻想15:王者之剑》于3月10日登陆中国内地院线。这部影片最大的看点就是本片是一部全CG电影。

全CG电影的概念因为郭敬明的《爵迹》在去年一度引发了大家的好奇与讨论。《最终幻想15:王者之剑》可以让我们看看这个类型电影的最高水平。至于剧情……确实有点老套,我们也别太在意了。

先给不玩游戏的大家科普一下,《最终幻想》是游戏历史上最成功的RPG(角色扮演类)游戏系列,风靡全球玩家。1987年系列第一款诞生,到去年最新的《最终幻想15》推出,这个系列的魅力经久不衰,其中的《最终幻想6》、《最终幻想10》都是玩家心目中的经典。当年《最终幻想6》选择在PlayStation平台上发售,直接让索尼赢得了与任天堂、世嘉(均为游戏主机厂商) 之间的主机大战。

《最终幻想》系列也是游戏出品方史克威尔艾尼克斯公司最有价值的资产。这个名字是不是很拗口?因为这是史克威尔和艾尼克斯两家公司在合并后的名称。而它们合并的原因,也是因为《最终幻想》。

早在2001年,执行副社长阪口博信为实现自己多年夙愿,制作了一部全CG电影《最终幻想:灵魂深处》。为了这部电影史克威尔成立了专门的电影公司,发行了大量新股票,动用了1000台计算机,超过200名专业人员,耗时4年才完成,累计投资达1.37亿美元,可谓拿出了它在游戏领域多年来的全部积累。

结果,影片票房惨败,还恶评如潮。不只普通观众不喜欢,连游戏玩家也不肯买账,算上后期的宣传发行费用、以及债务利息等,累计共造成了超过9400万美元的巨额损失。史克威尔公司因此接近破产,阪口博信也丢了饭碗,在和艾尼克斯合并后,新公司的第一大股东也是原来艾尼克斯的社长。

不过,好在《最终幻想》游戏依然卖座,水平也一直是业内领先,史克威尔艾尼克斯慢慢恢复了元气,如今也是游戏机顶级厂商。

科普了这么多背景资料,说回电影。其实电影依然是史克威尔艾尼克斯的“心头肉”。2005年,推出了全CG电影《最终幻想7:圣子降临》,影片还在欧洲三大电影节之一的威尼斯电影节进行过展映,反响不错。

2016年,配合最新发售的游戏《最终幻想15》,电影《最终幻想15:王者之剑》也随之推出。

本片的故事的时间线和游戏中时间线相同,但是剧情又完全独立于游戏故事之外。讲述了神圣水晶之乡——路西斯魔法王国,在水晶屏障力量渐弱的王位更替之际,受到尼夫海姆帝国的军事威胁,路西斯老国王雷吉斯和其亲卫队“王者之剑”一起对抗外敌侵略,保卫国家和未来王储的故事。

剧情上看起来和《爵迹》差不多。的确如此,影片开头的大量旁白和角色们繁杂的玛丽苏式的名字,让你有些搞不清楚状况。接着,就是一场令人眼花缭乱的大战。

这场大战的视觉效果和史诗般的质感,比你所看过的《长城》都要更加出色,全CG制作给予了创作者更大的空间以及无限的可能性,去实现真人电影中无法实现的效果。尤其在演员的动作上,王者之剑的成员们能够运用魔法瞬间移动的效果相当惊艳。如果是真人电影,实现这样的设计效果会大打折扣。

《最终幻想15》:这视觉效果才叫全CG大电影

《最终幻想15》剧照

鉴别CG制作技术水平,有一个简单粗暴的方法:看头发。当年在《最终幻想:灵魂深处》中,女主角Aki头发是用了6万根独立发丝才做到轻柔飘逸。也是为了她一个角色,把全部的制作资源都集中在了她一人身上。现在的技术非往昔可相比,《最终幻想15:王者之剑》中的每个角色头发都非常自然。不仅如此,从人体结构质地、凹凸程度、皮肤的密度感、关键的肌肉和皱纹位置等等环节,很难让你感觉这和一部真人电影有多大差别。

并且,故事中每个人物都是由三个不同的演员一同表演,因为每个主要角色的角色建模、动作捕捉、角色配音都有不同的演员来担任,脸模负责颜值,动模负责表演,声模负责配音。比如男主角尼克斯在特辑中的动作捕捉演员尼尔·纽伯恩长得跟尼克斯完全不像,因为他的脸模,其实是一个名为约翰·阿肯的法国模特,配音则是主演过《极品飞车》的亚伦·保尔。

不过,看了剧照你可能会好奇,怎么尼克斯一点也不像亚伦·保尔本人?因为这回电影并没有使用真人面孔,但是运用了一项叫“Facial Rig技术”,让真人面部神经的细微变化,可以直接体现在虚拟CG角色上。可以说,电影中CG角色的“表演”是非常具有说服力的。

只是这反而是CG电影的一个矛盾之处——你很难对于角色产生情感代入。电影演员的一项最大魅力,就是让观众对他或者她迅速产生建立起一种情感关系,观众才会愿意关心这个角色的命运遭遇。一个电影明星,能够让观众对他产生一种难以名状的亲切感,这样的魅力比演技更加宝贵。

可是,在CG电影中,角色太像真人却适得其反。这就是著名的恐怖谷理论:指人形机器人的仿真度高人们越有好感,但当达到一个临界点时,这种好感度会突然降低,越像人越令人感到恐惧,直至谷底,称之为恐怖谷。

因此,当电影中的角色几乎和真人无异的时候,你都很难对他们倾注自己的感情。这也是为什么,绝大多数CG电影(包括现在的3D动画)中,角色大多是非人类角色,就算是人类角色,画风也是卡通化的,为得就是让观众能“爱上”角色。

游戏则不同,游戏能够通过玩家花费时间和精力,逐渐让玩家产生自己和游戏角色见的感情和建立关系。打穿一个游戏至少要8-10个小时(游戏流程时间太短也会令玩家感到无趣),一部电影只有120分钟。

《最终幻想15:王者之剑》的整体观感的确不逊色于大多数特效电影,动作电影,只是你总是觉得,自己与这个故事直接像隔着一条银河,只希望自己手里能握着一个PS手柄。

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责任编辑:枯川