自从泛娱乐概念在2011年被提出以后,游戏行业与影视产业终于建立起了链接。部分游戏在大IP的嫁接下获得较好的成绩。同时,游戏业内也纷纷开始构建泛娱乐战略。游戏行业有了更多元化的融资故事。
IP概念将游戏和影视通过粉丝积攒后,相互转换形成“减少前期宣传成本”、“降低产品风险”等优势。这在逻辑上基本正确。因此,很多游戏公司成立了IP版权合作部门,进行热门IP抢购。这股风潮在2015年推向了高潮。然而业内谈论更多的话题却是谁家的大IP做砸了、游戏开发好了一拿到IP换皮就上。到了2017年,大家对影视IP带动游戏成绩的话题开始唏嘘。这些年在游戏领域中,影游联动似乎仅停留在了IP换皮、上线、数据不佳就下线的恶性循环中。游戏并没有更深层次的去结合影视所带来的红利。
影游联动出现了更深层次的结合
跨过行业信息差,我们从影视领域入手分析影视红利如何才能为游戏带来更大的利益?我们采访了一位从事影视行业16年的资深影视人——中天互娱CEO沈金飞。
“这两年因为技术、流量等环境的不断优化,影视形态被推进成为了互联网用户的第一大娱乐形态。大家在视觉上已开始依赖视频传递信息的方式。从体验上来说,影视剧的体验和转化成游戏后的动漫体验并不是同一种体验感。另外,影视剧是以剧情驱动,游戏是以玩法驱动。所以,这种IP转化方式,并不能有效的将影视用户转化成为游戏用户,而是仅仅抓取了一批本身就是游戏用户的影视观众。因此,现在影游转化的损失量太大。”
中天互娱是一家由影视行业切入游戏领域的公司。2015年,这家公司提出了“交互式电影游戏”概念,孵化出了市场上第一款交互式电影游戏——《恋爱公寓》(又名《邻家妹子》)。另辟蹊径地升级了影游互动的新模式!其一经发布就受到市场欢迎。据TalkingData统计,2015年角色扮演类移动游戏的7日留存率仅为9.44%,而《恋爱公寓》的7日留存率则以近三成的成绩遥遥领先于业内平均水平。
“交互式电影游戏”游戏通过搭载影视实拍、VR等技术让玩家成为游戏男主角,与游戏中的美女有更深入、更真实的互动。通过真实的生活场景和不同性格的真人,触发不同的剧情、人物反应和结局。让玩家真实的享受犹如影视剧般的恋爱体验!这种渗透式体验真正的结合了影视和游戏的优势,将影视形态在游戏中无损耗的发挥到了极致。
交互式电影游戏的发展趋势
从《恋爱公寓》得到验证以后,市场上开始纷纷出现类似产品。依然是游戏行业的老方法,换个人就上,连玩法都不做优化。更有甚者直接换了个《邻家妹子2》的名字就上线。
这些现象在沈金飞看来有一些自己的理解,“据我所知,这些产品也是赚到钱了。有利有弊吧!大家能纷纷来抄,这对我们推动交互式电影游戏模式来说,也是件好事。我们希望未来交互式电影游戏会成为影游联动的主流形态!至于壁垒建立,我们具备多方面的优势。如我们的影视IP优势、影视及VR技术等优势。因为大家对产品的内核理解不同,所以我们并不担心画皮式的同质化抄袭。最主要的一点,大家的商业规划不一样,说到底就是要去的地方不一样。所以我们更希望的是,在现阶段更多认可这种形态的健康的游戏公司加入进来,一起合力推动交互式电影游戏领域!”
泛娱乐概念的迭代
泛娱乐产业具有高度的可衍生性,交互式电影游戏更是如此。据了解,由于受到市场反响热烈的影响,中天互娱利用长达半年的时间完成了第二部交互式电影游戏——《邻家妹子2》的剧本创作,并于近日杀青,正在紧张的后期开发中,相信在不久的将来,玩家就能见到一个玩法、场景、剧情等得到大幅优化的交互式电影游戏2.0版本。