对于已经习惯在好莱坞大片中看到彩蛋的观众来说,《头号玩家》反而去掉了这一环节,或许也是由于这部电影的内容本身就像是彩蛋的大集合,甚至有人戏谑这是一部在各色彩蛋中点缀故事的电影。对于进入电影院的普通观众来说,很难有人能够从头到尾辨认出那一百多个彩蛋,我看那场就连看到高达现身激动欢呼的观众也屈指可数,因为光是这些内容就已经有一本书来专门介绍。
电影里不断出现的迷影梗、游戏梗、致敬梗总归有一部分能够击中你,甚至就算都看不出来,《头号玩家》作为一部科幻电影在故事以及视觉上的呈现也足够让人满足。这自然是因为导演史蒂文·斯皮尔伯格的存在,对于这位电影大师的作品,很难会有明显的短板存在,即使抛开那些情怀致敬,单纯来看这依旧是一部在制作层面高水准的科幻作品。
《头号玩家》改编自美国科幻作家恩斯特·克莱恩的《玩家一号》,作者本人同样也参与电影的剧本改编。其实这个故事并不复杂,讲述了2045年的近未来世界,现实世界逐渐破败不堪,人们沉迷于虚拟现实游戏“绿洲(OASIS)”的虚幻世界以此来摆脱现实的痛苦。
由马克·里朗斯饰演“绿洲”的设计者在临终前宣布,他在游戏中设计了一个彩蛋,哪位玩家能够找到它就能够获得“绿洲”的所有权以及亿万财产,泰伊·谢里丹饰演的男主角韦德·沃兹便是这群找寻彩蛋中的一员,同时他也要面对来自大型机构IOI的生死威胁。
电影的剧情其实足够简单,科幻元素包裹下的三场冒险解谜游戏组成完整故事,同时这样简单的故事结构对于斯皮尔伯格来说几乎毫无难度,起承转合几乎都是教科书般呈现。而电影所展现的近未来科幻却未给我带来太多惊喜,其实单从海报上看就已经知道电影可能是围绕着虚拟现实来展开。然而距离现在过去了快三十年,电影对于VR的想象还停留在当下的水平,巨大的VR眼镜和体感设备几乎与现在最最主流的HTC Vive没有区别,甚至在电影的末端,都能从某一个路人佩戴的VR眼镜上看到Vive的标志。
硬件上没有新意,因此电影更多还是将笔墨集中在虚拟现实在软件方面的突飞猛进,对于游戏玩家来说“绿洲”可以说是一个真正的开放世界,你可以在里面做任何事,打怪升级提升装备或是休闲养成等等玩法全靠玩家自己探索。当然也正是由于这样的设定,越是对现实失望的人越容易沉迷在这个虚拟的游戏世界中。
尽管是一部以游戏为主题的电影,在开头斯皮尔伯格还是试图去建立未来社会由于科技进步所带来的现实困境,环境恶化、贫富悬殊甚至是人的异化都通过开场一段进行了交代。不过这些内容在电影中本身就浅尝辄止,遑论后续的讨论会有所提及。电影故事的核心是主人公追逐彩蛋,电影也在内容上充斥着各色彩蛋,各种被置于后景中的经典游戏角色,大量被主角直接用台词念出的影史经典,甚至库布里克的《闪灵》直接被作为了第二关解谜的环境。最后的决战中高达大战高铁哥斯拉确实也是一次难得的二次元文化大碰撞。
与其说这些是电影中的彩蛋,不如说这部电影本身就是对上世纪八九十年代美国和日本经典流行文化的一次梳理,当然斯皮尔伯格也没有放弃那些未能感受过那个时代的人,像是《守望先锋》、《Mine Craft:我的世界》这些新游戏的加入,自然也是要照顾类似90后、00后们的感受。
流行文化的影响力自然惊人,即使未能身处那个时代感受,通过当下高度的发达的媒介也同样能够去感知,这无疑是《头号玩家》这样的作品最现实的意义。因此这更像是斯皮尔伯格写给那个逝去年代和过去流行文化的一封情书,却就绝非是这位古稀老人对游戏有着多么忠实的信仰。
正如电影中韦德唯一的亲人遭遇不幸,却未能看到他有多么痛苦挣扎,转身便继续投入了游戏解谜的世界中。而电影最后“绿洲”的创始人也像众多对游戏抱有成见的家长一样,提醒韦德要珍惜现实世界,因为那才是真的。而韦德真的有成长吗?他自然是成为了“绿洲”的所有者并且成为了现实与虚拟世界的大赢家,他本可以彻底关闭这个虚拟世界进而去改变现实,但电影给出他的选择仅仅是让这款游戏每周关闭两天,以便人们能够短暂的回到现实。
斯皮尔伯格给出的这个方案就像我们曾经所面对的“游戏防沉迷系统”一样,虚拟世界依旧在那诱惑着你,没人能够限制游戏的存在,需要改变的则是玩游戏的人本身。大概跟所有上了年纪的人一样,斯皮尔伯格内心其实充满着对游戏的隐忧,他的不同之处在于他能用华丽的特效去包装自己的苦口婆心,然而身在“美丽新世界”的普罗大众们爽过之后却以为老导演本人其实也是一位“死宅”。