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Adobe收购游戏和娱乐领域3D编辑与创作软件制造商Allegorithmic

中国,北京,2019124——Adobe (Nasdaq: ADBE)今日宣布收购Substance的创造者Allegorithmic。Substance在3D纹理技术和游戏及视频后期素材制作方面堪称行业标准。通过将Allegorithmic Substance的3D设计工具与Creative Cloud中编辑和制作图像、视频和动态图形的工具相结合,Adobe将更好地助力视频游戏创作者、电影和电视领域的视效艺术家、设计师和营销人员提供更更高阶的沉浸式体验。

在不久的将来,人类将生活在一个“真实”和“虚拟”相互融合的世界。随着各大品牌白热化的竞争以及对差异化需求的不断增长,凭借3D、VR和AR等技术打造引人入胜的互动体验对品牌未来的成败变得越来越重要。3D内容正逐渐将传统工作流程转变为沉浸式、数字化的流程,创作时间在缩短,成本在降低,并且不断地衍生出全新的创作领域。通过收购Allegorithmic,Adobe为Creative Cloud增添了3D和沉浸式的工作流程,并为核心用户群体提供了一套全新的3D项目工具,在这一领域迈出了重要的一步。

Adobe Creative Cloud首席产品官兼执行副总裁Scott Belsky表示:“现如今,客户越来越倾向于在媒体、娱乐、零售和营销等领域利用3D技术设计和交付沉浸式的体验。Adobe Creative Cloud是一个面向所有人的创意平台,Substance产品则为Creative Cloud现有的沉浸式内容创作工具,如Photoshop、Dimension、After Effects和Project Aero等锦上添花。“

Allegorithmic 的总部位于法国,在游戏、电影电视、电子商务、零售、汽车、建筑、设计和广告行业拥有广泛的客户群体,其中包括EA、育碧、宝马、宜家、路易威登、Foster + Partners 等国际创意品牌。大多数AAA游戏商都认可Allegorithmic是3D素材及纹理创作方面的领导者,使用Allegorithmic制作的AAA1游戏系列包括:《使命召唤》、《刺客信条》和《极限竞速》;获奖电影包括《银翼杀手2049》、《环太平洋:雷霆再起》和《古墓丽影》等。

Allegorithmic首席执行官兼创始人Sebastien Deguy表示:“Allegorithmic和Adobe同样热衷于为创作者带来鼓舞人心的技术。我们很高兴加入Adobe的大家庭,将Allegorithmic的工具与Creative Cloud平台相结合,变革企业创建强大互动内容和体验的方式。”

基于在整合与收购公司方面的丰富的经验,Adobe将进一步帮助Allegorithmic加速其产品布局和推向市场的速度、拓展其在大型企业、中小型企业和个人客户群中的影响力。与此同时,Allegorithmic首席执行官兼创始人Sebastien Deguy将出任副总裁,领导Adobe 泛3D设计和沉浸式设计工作领域的工作,并向Scott Belsky汇报工作。
 
Adobe的企业订阅用户目前已经可以使用Allegorithmic工具,未来Adobe也将努力为订阅用户提供更多Allegorithmic工具。在今年内,Adobe还将推出将Allegorithmic技术和Adobe Creative Cloud的全部功能融合的最新产品。
 
交易条款未披露,更多有关Adobe收购Allegorithmic的信息:

·          博客文章 - Adobe收购游戏和娱乐领域3D编辑与创作软件制造商Allegorithmic

·          博客文章 – 游戏技术正在改变产业设计和展现产品的方式
 
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前瞻性声明披露

此新闻稿包含适用于证券法律的前瞻性声明。除针对历史事实的陈述外,所有陈述均可被视为前瞻性声明。前瞻性声明涉及Adobe未来活动及业绩,以及Adobe为Creative Cloud扩展3D和沉浸式工作流程以及本次收购的其他预期收益及期望。前瞻性声明涉及的风险包含: 一般风险,即Adobe与Allegorithmi业务相关的不确定性,和其他可能导致实际结果与前瞻性声明内容不一致的因素。可能导致或带来此类差异的因素包括但不限于Adobe将Allegorithmi的技术嵌入Adobe Creative Cloud中,以及基于上述内容的假设,请勿仅参考前瞻性声明。所有前瞻性声明均基于Adobe现有且完全符合本声明的信息。有关上述内容,各种已知和未知风险、不确定性以及其他因素的讨论,请参考美国证券交易委员会的Adobe文件。 Adobe不承担对此类前瞻性加以续写,或其他声明的义务。
 
1 – AAA在电子游戏产业中是指由中型或者主要游戏商制作和分销的游戏,

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责任编辑:枯川