动画公司武汉两点十分文化传播有限公司(后文称两点十分)已于2021年9月完成数亿元B+轮融资,本轮融资由泡泡玛特、中文在线、鹰角科技等公司参与投资。
两点十分此前分别于2016年、2017年和2018年分别获得峰瑞资本、阿里影业、博将资本等机构的多轮投资。据36氪了解,此次B+轮融资极有可能是两点十分上市前的最后一轮融资,该公司预计在2022年谋求上市。
两点十分的创始人王世勇表示:“此次融资,我们会继续投入在IP打造方面,另外也会加大对于动画工业化的投入,投入金额将达到上亿元。”
两点十分成立于2007年,目前员工人数500余人,该公司集原创、研发、生产、发行、销售、投资等多项业务于一体。2017年,两点十分与峰瑞资本共同成立武汉互娱文化产业投资,围绕动画工业化投资了包括流程管理、动作捕捉、衍生品等领域30多家产业相关的公司。
在原创IP方面,两点十分发行作品40余部,拥有《银之守墓人》《我是江小白》《巨兵长城传》《璃心战纪》《秘宝之国》等多个IP。其中《巨兵长城传》豆瓣评分8.8,B站评分9.7,总播放量破15亿,斩获全国电视动画片收视率 NO.1;《我是江小白》两季播放量突破10亿,被评为“年度卓越人气作品”。
2021年,两点十分与各平台合作,与B站合作的文物拟人原创动画《秘宝之国》上线;大胆尝试网文IP动画化,与优酷合作青春言情番《打火机与公主裙》正在热播,与腾讯视频官宣《近战法师》动画化计划。
而更值一提的是这家公司的跨界能力。比如和江小白、三只松鼠等消费品公司的合作;参与动画电影《哪吒之魔童降世》的制作;与网易游戏阴阳师手游合作打造的《入殓师》《不知火》《日轮之城》《缘结神》等多部CG动画获得极高人气,为《英雄联盟》《阴阳师》《明日方舟》《王者荣耀》《哈利·波特:魔法学院》等数十个国内外游戏产品,持续提供高品质数字CG服务。
据王世勇透露:“两点十分几乎平均每周能上线1-2部作品,每年产量都在翻番。其中独家版权的原创IP占总产出的三分之一,其余三分之二都是与平台、消费品等公司的合作产出。”
与一年产出3-4部IP动画的公司相比,两点十分侧重于原创IP和商业运营IP并行的多产思路,也因此他们具备了将动画制作流程工业化的基础。在王世勇看来,一年一两部爆款动画并不能改变整个行业高风险低利润的现状,也无法让动画公司成为具有商业价值和高成长性的组织。
相比于“创作者”,王世勇更愿意将自身定位为“做企业的人”,不只是做好一个产品,而是商业模型、生产方式、人才吸纳等各方面都必须做好,把企业做成一个平台。他说,如何定位决定企业后续如何发展,我们不能让定位成为公司未来发展的瓶颈。
而这也对动画工业化提出了要求,两点十分从2017年就开始布局,一方面通过投资,扶持流程管控、集群软件等公司,借此来降低生产和管理成本,提高效率。另一方面,王世勇投入了不小的精力在公司组织架构和流程分工等方面的调整。
他以中国第一部三维动画举例,当时整个动画的生产流程3~4个环节,现在已经拓展到十几个流程了,分工更加明晰,也更容易快速协作,但王世勇期待的是能将整个生产环节细化成30~40个环节,更加细化的专业和环节将极大的提高一部作品的生产效率。
“一家动画公司绝不是简单的做一个爆款就算成功,一个IP无法改变行业,所以要从生产方式,商业模式,包括IP矩阵,投融资并购等商业手段,从产业角度进行考虑。”
对于两点十分而言,能在大浪淘沙的动画行业壮大至今,已经证明了其生存和商业营收能力。未来,他们需要更进一步的打磨出更多具有代表性和经典的动画作品,并扩大其IP的影响力。
王世勇就表示:“一部好作品需要长期孵化,需要触达用户最底层的需求。”两点十分不去舍近求远、也不愿意迎合市场的短期需求,他们在众多的表达中看好普适性非常强的“爱情”题材,在有了《我是江小白》这一成功案例后,期待他们能输出更多爆款IP。
在打造动画工业化流程和IP矩阵之外,两点十分还想吸引更多行业外的精英来共同建设动画行业。“我们想从中培养一批人让他们去创业,进而孵化出20~30家垂直细分的动画公司,如果持续做下去,是否就能改变整个行业?”
在王世勇看来,中国人均GDP已突破1万美元,动漫行业才刚开始拥有高速发展的土壤,随着人们对内容消费的旺盛需求,中国动画领域一定会诞生类似迪士尼般体量的公司。“不管是我们还是别人,未来一定会出现。”