IP路线成为了越来越多游戏厂商的选择。
毕竟高知名度,保证了游戏传播量。
论“世界第一大IP”,当属“宝可梦”。据统计机构Statista数据显示,截至今年1月,宝可梦IP收入超过1000亿美元,登顶世界IP价值榜,成为世界上最吸金的IP。今年比较火爆的IP“哈利波特”收入为322,排名该榜单第十。
作为世界第一的IP,理论上会成为国内游戏厂商心目中的香饽饽,谁能拿下,显然就距离终点一步之遥。可是回头一看,国内上线的宝可梦手游表现并不强势,为何如此拉胯?
01世界第一IP在国内不吃香?
2021上半年,网易《宝可梦大探险》终于正式登陆国服,项目组前期的营销和IP加持之下,一度登顶iOS免费榜。实际上,自从网易宣布正式代理之后,已经过去2年之后,积累足够多的玩家期待,一经上线便全面释放。
不过随着首发热度过去之后,排名掉得比较厉害,上线三个月掉到700名左右。尽管《宝可梦大探险》在9月份更新版本,加入了新世代的宝可梦,也未能带起热度。目前该款产品已经排到1000名开外。
数据来源:七麦数据
在营销侧上,《宝可梦大探险》为了尽可能覆盖到不同玩家群,线上邀请了不同领域的KOL助力宣传,创作出宝可梦IP衍生作品,形成内容营销包围网。此外,产品上线后,通过灯光秀和“方可梦”主题展会的形式吸引知名大V参观打卡,不断维持热度。
从《宝可梦大探险》的营销策略上看,并没有大规模宣发方式,而是选择“小而美”的IP唤醒营销。尽管网易精致打磨产品和用心营销,但从结果来看,这一个世界第一IP并没有给产品带来太多可持续性的热度,导致这款宝可梦国内第一款产品始终不温不火,表现平平。
02全球第一的宝可梦IP为何水土不服?
从《宝可梦大探险》来看,宝可梦这一个“金字招牌”并没有如此神奇,并且所展现的产品活力不够强。宝可梦IP在国内为何水土不服?
1.国内用户对宝可梦IP认知相对固化。尽管宝可梦系列已经诞生25周年,但是国内玩家对他的认知始终有限。这源于正统游戏产品没能与国内玩家一同成长,甚至游戏在诞生20年后才在游戏内加入繁体中文/简体中文,加上早期国内玩家玩的宝可梦游戏基本属于“盗版”,没能真正感受系列作品的真实内核,除了认为“这游戏不错”之外,真正了解的人并不多,甚至认为皮卡丘=宝可梦。
2.《宝可梦go》影响力太高,把玩家期待拉高。AR手游《宝可梦go》自诞生以来风靡全球,即使没在国内上线,一些宝可梦粉丝依然根据教程想方设法的“试玩一把”。上线5年来,《宝可梦go》不断完善游戏内容,令国内玩家羡慕不已。作为国内第一款宝可梦手游《宝可梦大探险》从玩法上始终没能给国内玩家带来太多惊喜,“希望越大,失望越大”。
3.没有契合宝可梦IP的核心传播点。对比宝可梦游戏,系列动画在国内影响力更大。通过B站追番数据显示,宝可梦动画追番数为171万,其中系列第一步作品播放量高达4000万次。从定位上看,宝可梦是子供番,属于给日本小孩子看的动画番剧,整体比较“低龄”。因此在萌趣可爱的更符合粉丝调性,而《宝可梦大探险》主打像素画风,在迎合粉丝调性的方面有所缺失——比卡丘自己都方了。
4.酒香也怕巷子深,营销依然是关键。《宝可梦大探险》在营销侧以“小而美”为主,以唤醒IP粉丝为主,没有进行大规模铺量宣发。或许因为《宝可梦大探险》并不是主力项目,另一方面高估了宝可梦IP的价值,导致在营销过程中并不会特别突出。
实际上,作为宝可梦开发商Game Freak在对自己原有产品也没有太多营销工作,偏“傲慢”,毕竟国外粉丝量巨大,然而产品都有人买单。但在国内,宝可梦泛化用户基数大,无脑买单的行为不常见,想要在国内取得不错的成绩,营销依然是必须,更是关键。
03宝可梦手游营销不能停留于表面,而要更深层次
今年9月,由腾讯天美工作室研发的《宝可梦大集结》正式登陆手游市场,并且一上线就登顶美日韩等65+国家/地区的免费榜。说明一款世界级IP改编的移动游戏有足够的潜力成为“大爆款”,在出色的产品力基础上,也离不开宝可梦IP在全球的深远影响。
不过,海外表现火爆,但回到国内会是一个怎样的景象,是否也会水土不服?
正所谓“游戏未动,IP先行”,宝可梦IP更像一把“双刃剑”。
厂商需在营销侧下更大的功夫。
本文来自微信公众号 “DataEye”(ID:DataEye),作者:ohzyh