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《银翼杀手2049》就是一部艺术电影,特效顶尖,剧情顶尖

《银翼杀手2049》这部电影看大屏幕是为了看场景设计和美术设计,摄影导演也是大师,曾经入围14次奥斯卡,终于最后以这部电影夺奖了。

《银翼杀手2049》这部电影看大屏幕是为了看场景设计和美术设计,摄影导演也是大师,曾经入围14次奥斯卡,终于最后以这部电影夺奖了。剧情本身有很多哲学性的讨论,当然对这种题材/特色没兴趣的,真的就别浪费金钱和时间了。这就是一部艺术电影,特效顶尖,剧情顶尖,可是一部电影总会有缺点,节奏慢就是缺点,虽然严格意义上来说算不上缺点吧,与之截然相反的就是头号玩家了,节奏快,故事简单,也可以说有点深度吧,不过没有这部这么庞大。

虽然《银翼杀手2049》影片很长,但是跟着主角一起思考的话,甚至看完还意犹未尽,想让导演再加两个小时,观影体验极好,重点一定要先看第一部,不然很多都看不懂,有条件最好看一遍原著《仿生人会梦到电子羊吗》。本作对未来场景的描绘更是震撼,飞车大坝场景+bgm直接给我整泪目了。

我很喜欢赛博朋克和这种讲究的镜头,奈何陪我去看的人吐槽说看到一半就睡着了。真的是不喜欢这类风格就看不下去呐。另外我觉得其实从K去救德卡得的时候应该就转变了(这也是唯一一点我不太满意的地方,得知真相后没有表现他的心理转变过程和原因)总之只要沉住气,就是部很好看的电影。

其实不卖座也没关系了,就像前作一样,商业成功不是它主要价值所在。构图、光影、色彩、镜头运用、配乐等,都是殿堂级的,这也是导演亲口建议看2D版的原因。主旨深度忠实继承前作,虽然已经不再是开创者了,但绝没有辜负站在巨人肩膀上的期望。相信会如同前作一样,像其它小众但具备深厚文化影响力的佳作一样,慢慢地被消化,渐渐地启发、引导更多的思考,乃至其它的艺术创作。

其实这大概是第一次坐在电影院里跟着电影去思考,甚至在之后的很长一段时间里都在为这部电影“魂牵梦绕”。很赞同所说的如果变成了爆米花片,那么很多细节节奏就会被打乱也传达不出这种感觉了。票房惨败是挺可惜的,虽然感觉那天电影上座率还挺高。这个慢节奏真的是最适合它的,即便商业是失败的。足够慢,那种情绪才能深刻彻底地浸润全身每个细胞……我现在都无法完全回忆起,竟然能从中期找到木马全程哭着看完,有急有缓。

这种状态太难找到,但真的……说实话真的很享受,心里很舒服……这部的门槛确实高,不愿意主动思考去跟着影片传达的情绪走的话,难以获得观影乐趣,尤其大多数人没有前作的剧情与理解基础,从市场角度而言确实是巨大缺陷,票房惨败和前作如出一辙,可以理解。但如果是爆米花节奏的话,即便主动去抓住那种感觉,我笃定没法体验的如上述那么深刻彻底的。我没有看过前作,这个两个小时讲的故事我也算是磕磕绊绊读完了,可能是看的不太仔细有些细节忽略了。

不过还是感觉故事比较薄弱,意识流的场景特别多看的人一愣一愣的。剧情的空白完全用画面填充了起来。我觉得喜欢酷炫画面意识流叙事的小伙伴看这电影是完全ok的,但是对我这种爆米花观影者来说还是太难理解了。再加上现在人都属于后者,也难怪这电影不怎么卖座。对喜欢这种赛博朋克风格的观众来说,缓慢的节奏更有益于气氛烘托,只要稍微集中精神,看完电影能回味很长一段时间;而对没有这类基础的观众(大部分人)来说,观影体验往往是毁灭性的。

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