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我们何时能走进银幕里的那个世界?

说起VR(虚拟现实),我们并不陌生。从影视到游戏,可以看到VR的影响力正越来越大。近年来全世界的电影人都在探索VR对于电影的可能性。电影节上也不乏它的身影。近日戛纳XR沉浸影像展正在北京举办,我们看到络绎不绝的观众来到体验区,感受这种独特的新体验。

 说起VR(虚拟现实),我们并不陌生。从影视到游戏,可以看到VR的影响力正越来越大。近年来全世界的电影人都在探索VR对于电影的可能性。电影节上也不乏它的身影。近日戛纳XR沉浸影像展正在北京举办,我们看到络绎不绝的观众来到体验区,感受这种独特的新体验。

VR目前正成为各大电影节非常有机的成分,VR带来与传统电影完全不同的观影体验,也让许多观众着迷。VR+电影,又有哪些新尝试?本期《今日影评》邀请中国传媒大学老师车琳,与我们一同聊聊VR电影的话题。

影片《徒手攀岩人》在戛纳XR沉浸影像展中展映,影片通过VR给人带来攀岩场景的视觉冲击,让人沉浸其中。在VR电影中,观众可以自己选择观看的角度。车琳认为:“我是一个主观的观看者,还是一个第三人称的上帝视角?甚至说我可以进入到 VR世界每一个人的心中来探讨他们,彼时彼刻在思考什么。比如说《掌声》这部片子,让你的手势交互成为推动,或者说阻碍主人公去探索自己内心梦想的一个助力。像《迷墙怪谈》这部作品,就是让观众在一个小型的迷宫中,去发现故事。在一个不经意的转身会发现我通过转身,把自己带到了一个新的空间。而不是说我静静的等在这儿,来看整个导演给我设计的下一个剧情。

上文提到的《徒手攀岩人》,便是VR手法应用的范例。影片充分利用360度的画面空间,实现一些我们在传统电影没法感受到方向性指引。当我们观看着正在攀爬的主人公时,看到他身上的汗水,然后我们转头便是炙热的阳光,这种直观又奇特的体验让我们身临其境。对于VR电影,每个人的观看角度都是不同的,观众是影片的另一个“剪辑师”。

VR+电影的巨大发展空间,业内人士又是怎样看待?为此,我们采访到戛纳XR沉浸影像展联合主办方、Veer联合创始人陈婧姝。她表示:“ VR内容的整个行业,它有很大的发展和变化,6dof(6自由度)一体机的设备的普及,也就是从2020年下半年到2021年这两年刚刚起来的。随着设备的硬件的发展,其实内容形态就发生了非常大的变化。这两年其实我认为在行业里面来看,制作的技术问题和发行的商业模式问题已经初步得到解决了。”

VR本身就是技术发展的产物,但目前在技术上仍不成熟。我们可以看到VR电影的发展和VR技术的发展也是相辅相成。罗兰贝格咨询公司合伙人纪纲提到,根据权威数据调研分析,2021年全球VR主机的出货量差不多在1100万台左右,今年2022年达到了1500万1600万左右。未来3至5年会是快速增长的一个时间窗口。

除了技术外,商业模式也在逐步完善。从VR作品《时光投影里的秘密》开始,相关人员积极推动线下多个城市的展映,在线下发行完后,再走到线上。从线下到线上这样的发行模式,已经在目前的VR行业逐步形成。

但是目前来看,虽然Oculus和Pico都把价格降下来,VR主机的市场占有率仍不高。很多人买了VR主机兴致勃勃玩了几天,可能就会面临“吃灰”的状态。对于VR电影来说,的确缺乏一个足够出色的作品,完成电影史的另一次“火车进站”。但是VR具有的潜能还非常大,我们希望将来能看到一部全方位调动VR特性、触碰我们感官的电影诞生。

VR电影可能还有很长一段路要走,但也许我们的电影人是乘坐着VR的列车向前进发,总有一天这个列车会进站,那一站,是电影的未来。

关键词: 时能 银幕 世界

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