由刘慈欣同名小说改编的国产动画《三体》日前开播,上线首日播放量就突破1亿,追番量也突破了600万,喜提全网热搜超过100个,迅速成为年度现象级国产动画之一。
原作描绘了地球人类文明和三体文明的信息交流及两个文明在宇宙中的兴衰历程,曾在2015年获世界科幻大奖“雨果奖”最佳长篇奖项,创造了中国科幻小说的奇迹,使其成为最具价值的中国科幻IP,早早开启了电影、剧集以及动画的影视化改编之路。
如今《三体》动画终于揭开神秘面纱。不过作为首部面见观众的《三体》影视化改编之作,其高关注度的背后,却迎来了观众褒贬不一的评价。
万众期待的“三体宇宙”大幕开启,是驶向黑暗森林还是星辰大海?日前,哔哩哔哩副总裁、《三体》动画总负责人兼总制片人张圣晏和《三体》动画制片人、监制朱贝宁接受《中国电影报道》专访,独家回应争议。
动画版《三体》改编取舍惹争议?
“原有三个拍摄计划,当下方案最具优势”
刘慈欣笔下的《三体》一共分为三部,第一部是该系列奠定世界观的关键部分。
《三体》动画却仅用短短几行字幕,浅浅交代了第一部的简要内容,便直接进入第二部的剧情叙述。开篇气势恢宏的“古筝行动”名场面可圈可点,但缺少重要情节的铺垫,也让不少没看过原著的观众直呼“懵圈”。
对于某些原著党来说,虽然剧情理解没有问题,但“叶文洁”阴森邪恶的形象以及“罗辑”略显油腻的表现,也让他们忍不住吐槽。
观看门槛和改编程度成了动画版《三体》备受争议的地方。
在我们的采访中,《三体》动画制片人、监制朱贝宁罕见揭秘,《三体》动画一度有三个不同的拍摄计划。第一个版本,是从第一本书开始到第二本书开头部分结束;第二个计划,围绕第二本书的重点内容展开,也是目前大家看到的版本;第三个计划则是从第二本书的中段开始一直讲到第三本书结束。
反复衡量之下,主创团队始终认为第二个方案最具优势,“品牌和IP的画面立出来了,观众会更容易接受整个的故事结构。”朱贝宁表示,主创致力于在尊重原著的基础上,寻找原著粉丝与普通观众的最佳平衡。动画中的留白,有些其实是在埋伏笔,观众如果接着往下看,会在某一个时间找到回应留白的情节。
面对观影门槛的质疑,他坦言动画版《三体》历时五年创作,拍摄时对于原著粉丝和路人观众的观影视角都有所研究。好比动“罗辑”遭遇到车祸的一幕。有人开车过来救了他,这个人一下车,烟头一扔,原著粉丝可能已经知道,那就是“大师”。而对于没有看过《三体》原著的观众来说,“这个人下车的时候还拉了一下他的枪栓,这是不是杀手,是不是要来杀人?”他们可能会有不同的想法。
一千个人眼中会有一千个哈姆雷特。不同观众对于《三体》动画的观感可能也不一样。据介绍,《三体》动画的重点会放在原著情节的穿插还原。即某个情节不一定对应原著相同的位置出现,而是由新的形式进行表达。“罗辑”成为面壁者以后,后续改编基本会沿着原著路线进行。
刘慈欣曾在公开采访表示,希望《三体》动画能够超越原著作者的想象。某种程度来说,朱贝宁认为这部作品已经做到了。拿“庄颜”来举例,动画中的她不仅拥有倾国倾城的绝世容颜,同时也有了更多内心活动的巧妙诠释。深化原著里相对缺失的视角化部分,可能是《三体》动画对于整个IP拓展的小贡献,他补充道。
《三体》动画作为该IP影视化的首秀,哔哩哔哩副总裁、《三体》动画总负责人兼总制片人张圣晏直言创作有一定难度。他理解观众对《三体》IP影视化的期待,也接受大家对于动画版的一切评价,“不管正面还是反面,对我来说都是积极的。好的评论是鼓励,建议和意见也会给我们一些提示和改进的方向。”
创作属于中国人的《三体》动画
“第二季正在紧锣密鼓筹备中”
《三体》原著盛名在外,某国外流媒体平台曾于数月前宣布《三体》网剧已完成首季拍摄,并进入后期工作,预计2023年上线。而在朱贝宁看来,好莱坞团队开发《三体》有其自己的政治原则和创作趣味。作为中国的创作团队,同时面向中国观众,《三体》动画更追求凸显本土风格、契合中国粉丝的审美习惯。
整部动画在语言和场景的选择上都颇具中国特色。
文字统一以中文为主,即使篇章里出现了其他国家的人,说的也是中国话。《三体》动画相对模糊了原著中国家与国家之间的区别,考虑的就是突出以中国内容为主的设定。
至于场景特色,感觉转过街角,观众就可以看到黄焖鸡米饭或沙县小吃,包括城市街头的风景以及个中人物的行事风格,都是大家熟悉的,朱贝宁笑称。
作为《三体》IP影视化的“先行者”,主创团队在制作过程中更与多家科研机构合作,保证创作的每一个细节都有科学依据,力求在剧情设计上强化《三体》的硬科幻属性。
朱贝宁还记得,最早的粒子捕捉器是对开的伞状结构,可以像一把收起来的伞,用来运载和发射火箭。等火箭到了太空后,伞骨式结构又可以将它缓缓撑开。但科学家们直截了当地表示,伞状结构根本无法支持完成粒子捕捉,当场否认了他们的设想。立足于科学知识,这个设计理念最终倒是应用在了一个远空观测站之中。
为了追求人物表演的细腻程度,《三体》动画在技术层面并没有采用行业内动捕结合引擎的标准模式,而是通过动画师手K关键帧的方式进行制作。过往这种方式更很常见于CG技术或动画电影创作。
据透露,本次人物的脸部表情控制点多达上百个,这也要求动画师必须逐一控制其面部肌肉群和脸部的细节点,才能达到最佳视觉效果。
“我们已经尽了最大的努力。”
张圣晏表示,操刀改编这个享誉国际的IP,主创们都希望通过它来让更多国际用户看到中国动画,希望中国动画能够提高海外影响力。
首季《三体》动画的创作为整个团队带来了丰富的经验,目前第二季已经在紧锣密鼓地筹备中。“我们一定会把这个作品做到最好状态,再让它去面对观众......”